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三、小世界图

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小牛编辑
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2023-12-01

现实世界中的许多网络,包括社交网络在内,具有“小世界属性”,即节点之间的平均距离,以最短路径上的边数来衡量,远远小于预期。

在本章中,我介绍了斯坦利·米拉格(Stanley Milgram)的著名的“小世界实验”,这是小世界属性在真正的社交网络中的第一次科学演示。之后我们将考虑 Watts-Strogatz 图,它是一个小世界图的模型。我将复制 Watts 和 Strogatz 所做的实验,并解释它打算展示的东西。

这个过程中,我们将看到两种新的图算法:广度优先搜索(BFS)和 Dijkstra 算法,用于计算图中节点之间的最短路径。

本章的代码在本书仓库的chap03.ipynb中。使用代码的更多信息请参见第(?)章。

3.1 Stanley Milgram

斯坦利·米拉格(Stanley Milgram)是美国社会心理学家,他进行了两项最著名的社会科学实验,即 Milgram 实验,研究人们对权威的服从(http://en.wikipedia.org/wiki/Milgram_experiment)和小世界实验,研究了社交网络的结构(http://en.wikipedia.org/wiki/Small_world_phenomenon)。

在小世界实验中,Milgram 向堪萨斯州威奇托(Wichita, Kansas)的几个随机选择的人发送了包裹,带有一个指示,要求他们向马萨诸塞州沙龙(Sharon, Massachusetts)的目标人员发送一封附带的信(在我长大的地方,波士顿附近),目标人员通过名字和职业确定。受访者被告知,只有当他亲自认识目标人员时,才可以将该信直接邮寄给目标;否则他们按照指示,将信和同一个指示发送给他们认为的,更有可能认识目标人员的亲戚或朋友。

许多信件从来没有发出过,但是对于发出的信件,平均路径长度(信件转发次数)的大约为 6。这个结果用于确认以前的观察(和猜测),社交网络中任何两个人之间的通常距离是“六度分隔”。

这个结论令人惊讶,因为大多数人都希望社交网络本地化 - 人们往往会靠近他们的朋友 - 而且在一个具有本地连接的图中,路径长度往往会与地理距离成比例增加。例如,我的大多数朋友都住在附近,所以我猜想社交网络中节点之间的平均距离是大约 50 英里。威奇托距离波士顿约有 1600 英里,所以如果 Milgram 的信件穿过了社交网络的典型环节,那么他们应该有 32 跳,而不是 6 跳。

3.2 Watts 和 Strogatz

1998年,Duncan Watts 和 Steven Strogatz 在 Nature 杂志上发表了一篇“小世界网络的集体动态”(Collective dynamics of ’small-world’ networks)论文,提出了小世界现象的解释。 你可以从 http://www.nature.com/nature/journal/v393/n6684/abs/393440a0.html 下载。

Watts 和 Strogatz 从两种很好理解的图开始:随机图和正则图。在随机图中,节点随机连接。在正则图中,每个节点具有相同数量的邻居。他们考虑这些图的两个属性,群聚性和路径长度:

群聚是图表的“集团性”(cliquishness)的度量。在图中,集团是所有节点的子集,它们彼此连接;在一个社交网络中,集团是一群人,彼此都是朋友。Watts 和 Strogatz 定义了一个群聚系数,用于量化两个节点彼此连接,并同时连接到同一个节点的可能性。

路径长度是两个节点之间的平均距离的度量,对应于社交网络中的分离度。

Watts 和 Strogatz 表明,正则图具有高群聚性和长路径长度,而大小相同的随机图通常具有群聚性和短路径长度。所以这些都不是一个很好的社交网络模型,它是高群聚性与短路径长度的组合。

他们的目标是创造一个社交网络的生成模型。生成模型通过为构建或导致现象的过程建模,试图解释现象。Watts 和 Strogatz 提出了用于构建小世界图的过程:

  1. 从一个正则图开始,节点为n,每个节点连接k个邻居。

  2. 选择边的子集,并将它们替换为随机的边来“重新布线”。

边的重新布线的概率是参数p,它控制图的随机性。当p = 0时,该图是正则的;p = 1是随机的。

Watts 和 Strogatz 发现,较小的p值产生高群聚性的图,如正则图,短路径长度的图,如随机图。

在本章中,我将按以下步骤复制 Watts 和 Strogatz 实验:

  • 我们将从构建一个环格(ring lattice)开始,这是一种正则图。
  • 然后我们和 Watts 和 Strogatz 一样重新布线。
  • 我们将编写一个函数来测量群聚度,并使用 NetworkX 函数来计算路径长度。
  • 然后,我们为范围内的p值计算群聚度和路径长度。
  • 最后,我将介绍一种用于计算最短路径的高效算法,Dijkstra 算法。

3.3 环格

图 3.1 n=10k=4的环格

正则图是每个节点具有相同数量的邻居的图;邻居的数量也称为节点的度。 环格是一种正则图,Watts 和 Strogatz 将其用作模型的基础。 在具有n个节点的环格中,节点可以排列成圆形,每个节点连接k个最近邻居。

例如,n = 3k = 2的环形网格将拥有以下边:(0, 1), (1, 2), (2, 0)。 请注意,边从编号最高的节点“绕回”0。

更一般地,我们可以像这样枚举边:


def adjacent_edges(nodes, halfk):
    n = len(nodes)
    for i, u in enumerate(nodes):
        for j in range(i+1, i+halfk+1):
            v = nodes[j % n]
            yield u, v

adjacent_edges接受节点列表和参数halfk,它是k的一半。它是一个生成器函数,一次产生一个边。它使用模运算符%,从编号最高的节点绕回最低的节点。

我们可以这样测试:


>>> nodes = range(3)
>>> for edge in adjacent_edges(nodes, 1):
...     print(edge)
(0, 1)
(1, 2)
(2, 0)

现在我们可以使用adjacent_edges来生成环格。


def make_ring_lattice(n, k):
    G = nx.Graph()
    nodes = range(n)
    G.add_nodes_from(nodes)
    G.add_edges_from(adjacent_edges(nodes, k//2))
    return G

注意,make_ring_lattice使用地板除计算halfk,所以如果k是奇数,它将向下取整并产生具有度k-1的环格。这可能不是我们想要的,但现在还不错。

我们可以像这样测试函数:

lattice = make_ring_lattice(10, 4)

图(?)展示了结果。

3.4 WS 图

图 3.2 WS 图,n=20k=4p=0(左边),p=0.2(中间),p=1(右边)。

为了制作 Watts-Strogatz(WS)图,我们从一个环格开始,并为一些边“重新布线”。 在他们的论文中,Watts 和 Strogatz 以特定顺序考虑边,并用概率p重新布置每个边。 如果边被重新布置,则它们使第一个节点保持不变,并随机选择第二个节点。它们不允许自环或多边;也就是说,节点不能拥有到它自身的边,并且两个节点之间不能拥有多个边。

这是我的这个过程的实现。


def rewire(G, p):
    nodes = set(G.nodes())
    for edge in G.edges():
        if flip(p):
            u, v = edge
            choices = nodes - {u} - set(G[u])
            new_v = choice(tuple(choices))
            G.remove_edge(u, v)
            G.add_edge(u, new_v)

参数p是边的重新布线的概率。for循环枚举了边,并使用flip,它以概率p返回True,来选择哪些被重新布置。

如果我们重新布置节点u到节点v的边,我们必须选择一个节点来替换v,称为new_v。为了计算可能的选择,我们从节点集开始,它是一个集合,并且移除u和它的邻居,这避免了自环和多边。

然后我们从选项中选择new_v,将uv的现有删除,并从添加一个unew_v的新边。

另外,表达式G[u]返回一个字典,他的键是包含u的邻居。在这种情况下,它比使用G.neighbors更快一点。

这个函数不按照 Watts 和 Strogatz 指定的顺序考虑边缘,但它似乎不会影响结果。

图(?)展示了n = 20k = 4和范围内p值的 WS 图。当p = 0时,该图是环格。 当p = 1时,它是完全随机的。我们将看到,有趣的事情发生在两者之间。

3.5 群聚性

下一步是计算群聚系数,它量化了节点形成集团的趋势。 集团是一组完全连接的节点;也就是说,在集团中的所有节点对之间都存在边。

假设一个特定的节点u具有k个邻居。如果所有的邻居都相互连接,则会有k(k-1)/2个边。 实际存在的这些边的比例是u的局部群聚系数,表示为Cu。它被称为“系数”,因为它总是在 0 和 1 之间。

如果我们计算所有节点上的Cu平均值,我们得到“网络平均群聚系数”,表示为C

这是一个计算它的函数。


def node_clustering(G, u):
    neighbors = G[u]
    k = len(neighbors)
    if k < 2:
        return 0

    total = k * (k-1) / 2
    exist = 0
    for v, w in all_pairs(neighbors):
        if G.has_edge(v, w):
            exist +=1
    return exist / total

同样,我使用G [u],它返回一个字典,键是节点的邻居。如果节点的邻居少于两个,则群聚系数未定义,但为简便起见,node_clustering返回 0。

否则,我们计算邻居之间的可能的边数量,total,然后计算实际存在的边数量。结果是存在的所有边的比例。

我们可以这样测试函数:


>>> lattice = make_ring_lattice(10, 4)
>>> node_clustering(lattice, 1)
0.5

k=4的环格中,每个节点的群聚系数是0.5(如果你不相信,可以看看图(?))。

现在我们可以像这样计算网络平均群聚系数:


def clustering_coefficient(G):
    cc = np.mean([node_clustering(G, node) for node in G])
    return cc

np.mean 是个 NumPy 函数,计算列表或数组中元素的均值。

然后我们可以像这样测试:


>>> clustering_coefficient(lattice)
0.5

这个图中,所有节点的局部群聚系数是 0.5,所以节点的平均值是 0.5。当然,我们期望这个值和 WS 图不同。

3.6 最短路径长度

下一步是计算特征路径长度L,它是每对节点之间最短路径的平均长度。 为了计算它,我将从 NetworkX 提供的函数开始,shortest_path_length。 我会用它来复制 Watts 和 Strogatz 实验,然后我将解释它的工作原理。

这是一个函数,它接受图并返回最短路径长度列表,每对节点一个。


def path_lengths(G):
    length_map = nx.shortest_path_length(G)
    lengths = [length_map[u][v] for u, v in all_pairs(G)]
    return lengths

nx.shortest_path_length的返回值是字典的字典。外层字典每个节点u到内层字典的映射,内层字典是每个节点vu->v的最短路径长度的映射。

使用来自path_lengths的长度列表,我们可以像这样计算L


def characteristic_path_length(G):
    return np.mean(path_lengths(G))

并且我们可以使用小型的环格来测试它。


>>> lattice = make_ring_lattice(3, 2)
>>> characteristic_path_length(lattice)
1.0

这个例子中,所有三个节点都互相连接,所以平均长度为 1。

3.7 WS 实验

图 3.3:WS 图的群聚系数C和特征路径长度L,其中n=1000, k=10p是一个范围。

现在我们准备复制 WS 实验,它表明对于一系列p值,WS 图具有像正则图像那样的高群聚性,像随机图一样的短路径长度。

我将从run_one_graph开始,它接受nkp;它生成具有给定参数的 WS图,并计算平均路径长度mpl和群聚系数cc


def run_one_graph(n, k, p):
    ws = make_ws_graph(n, k, p)
    mpl = characteristic_path_length(ws)
    cc = clustering_coefficient(ws)
    print(mpl, cc)
    return mpl, cc

Watts 和 Strogatz 用n = 1000k = 10进行实验。使用这些参数,run_one_graph在我的电脑上需要大约一秒钟;大部分时间用于计算平均路径长度。

现在我们需要为范围内的p计算这些值。我将再次使用 NumPy 函数logspace来计算ps


ps = np.logspace(-4, 0, 9)

对于每个p的值,我生成了 3 个随机图,并且我们将结果平均。这里是运行实验的函数:


def run_experiment(ps, n=1000, k=10, iters=3):
    res = {}
    for p in ps:
        print(p)
        res[p] = []
        for _ in range(iters):
            res[p].append(run_one_graph(n, k, p))
    return res

结果是个字典,将每个p值映射为(mpl, cc)偶对的列表。

最后一步就是聚合结果:


L = []
C = []
for p, t in sorted(res.items()):
    mpls, ccs = zip(*t)
    mpl = np.mean(mpls)
    cc = np.mean(ccs)
    L.append(mpl)
    C.append(cc)

每次循环时,我们取得一个p值和一个(mpl, cc)偶对的列表。 我们使用zip来提取两个列表,mplsccs,然后计算它们的均值并将它们添加到LC,这是路径长度和群聚系数的列表。

为了在相同的轴上绘制LC,我们通过除以第一个元素,将它们标准化:


L = np.array(L) / L[0]
C = np.array(C) / C[0]

图(?)展示了结果。 随着p的增加,平均路径长度迅速下降,因为即使少量随机重新布线的边,也提供了图区域之间的捷径,它们在格中相距很远。另一方面,删除局部链接降低了群聚系数,但是要慢得多。

因此,存在较宽范围的p,其中 WS 图具有小世界图的性质,高群聚度和短路径长度。

这就是为什么 Watts 和 Strogatz 提出了 WS 图,作为展示小世界现象的,现实世界网络的模型。

3.8 能有什么解释?

如果你问我,为什么行星轨道是椭圆形的,我最开始会为一个行星和一个恒星建模;我将在 http://en.wikipedia.org/wiki/Newton's_law_of_universal_gravitation 上查找万有引力定律,并用它为行星的运动写出一个微分方程。之后我会扩展轨道方程式,或者更有可能在 http://en.wikipedia.org/wiki/Orbit_equation 上查找。通过一个小的代数运算,我可以得出产生椭圆轨道的条件。之后我会证明我们看做行星的物体满足这些条件。

人们,或至少是科学家,一般对这种解释感到满意。它有吸引力的原因之一是,模型中的假设和近似值似乎是合理的。行星和恒星不是真正的质点,但它们之间的距离是如此之大,以至于它们的实际尺寸可以忽略不计。同一太阳系中的行星可以影响彼此的轨道,但效果通常较小。而且我们忽视相对论的影响,再次假定它们很小。

这也因为它是基于方程式的。我们可以用闭式表达轨道方程,这意味着我们可以有效地计算轨道。这也意味着我们可以得出轨道速度,轨道周期和其他数量的一般表达式。

最后,我认为这是因为它具有数学证明的形式。它从一组公理开始,通过逻辑和分析得出结果。但重要的是要记住,证明属于模型,而不是现实世界。也就是说,我们可以证明,行星的理想模型产生一个椭圆轨道,但是我们不能证明这个模型与实际的行星有关(实际上它不是)。

  • 这些模型可以做什么工作:它们是预测性的还是说明性的,还是都有?
  • 这些模型的解释,是否比基于更传统模型的解释更不满意?为什么?
  • 我们应该如何刻画这些和更传统的模型之间的差异?他们在种类还是程度上不同?

在这本书中,我将提供我对这些问题的回答,但它们是暂时性的,有时是投机性的。我鼓励你怀疑地思考他们,并得出你自己的结论。

3.9 广度优先搜索

当我们计算最短路径时,我们使用了 NetworkX 提供的一个函数,但是我没有解释它是如何工作的。为此,我将从广度优先搜索开始,这是用于计算最短路径的 Dijkstra 算法的基础。

在第(?)节,我提出了reachable_nodes,它寻找从给定的起始节点可以到达的所有节点:


def reachable_nodes(G, start):
    seen = set()
    stack = [start]
    while stack:
        node = stack.pop()
        if node not in seen:
            seen.add(node)
            stack.extend(G.neighbors(node))
    return seen

我当时没有这么说,但它执行深度优先搜索(DFS)。现在我们将修改它来执行广度优先搜索(BFS)。

为了了解区别,想象一下你正在探索一座城堡。你最开始在一个房间里,带有三个门,标记为 A,B 和 C 。你打开门 C 并发现另一个房间,它的门被标记为 D ,E 和 F。

下面你打开哪个门呢?如果你打算冒险,你可能想更深入城堡,选择 D,E 或 F。这是一个深度优先搜索。

但是,如果你想更系统化,你可以在 D,E 和 F 之前回去探索 A 和 B,这将是一个广度优先搜索。

reachable_nodes中,我们使用list.pop选择下一个节点来“探索”。默认情况下,pop返回列表的最后一个元素,这是我们添加的最后一个元素。在这个例子中,这是门 F。

如果我们要执行 BFS,最简单的解决方案是将第一个元素从栈中弹出:

node = stack.pop(0)

这有效,但速度很慢。在 Python 中,弹出列表的最后一个元素需要常数时间,但是弹出第一个元素线性于列表的长度。在最坏的情况下,就是堆栈的长度O(n),这使得 BFS 的O(nm)的实现比O(n + m)差得多。

我们可以用双向队列(也称为deque)来解决这个问题。deque的一个重要特征就是,你可以在开头和末尾添加和删除元素。要了解如何实现,请参阅 https://en.wikipedia.org/wiki/Double-ended_queue

Python 在collections模块中提供了deque,所以我们可以像这样导入它:


from collections import deque

我们可以使用它来编写高效的 BFS:


def reachable_nodes_bfs(G, start):
    seen = set()
    queue = deque([start])
    while queue:
        node = queue.popleft()
        if node not in seen:
            seen.add(node)
            queue.extend(G.neighbors(node))
    return seen

差异在于:

  • 我用名为queuedeque替换了名为stack的列表。
  • 我用popleft替换pop,它删除并返回队列的最左边的元素,这是第一个添加的元素。

这个版本恢复为O(n + m)。现在我们做好了寻找最短路径的准备。

3.10 (简化的)Dijkstra 算法

Edsger W. Dijkstra 是荷兰计算机科学家,发明了一种有效的最短路径算法(参见 http://en.wikipedia.org/wiki/Dijkstra's_algorithm)。他还发明了信号量,它是一种数据结构,用于协调彼此通信的程序(参见 http://en.wikipedia.org/wiki/Semaphore_(programming)和 Downey,《The Little Book of Semaphores》)。

作为一系列计算机科学论文的作者,Dijkstra 是著名(臭名昭著)的。 有些比如“反对 GOTO 语句的案例”(A Case against the GO TO Statement),对编程实践产生了深远的影响。其他比如“真正的计算机科学教学的残酷”(On the Cruelty of Really Teaching Computing Science),很有娱乐性,但效果却不好。

Dijkstra 算法解决了“单源最短路径问题”,这意味着它寻找从给定的“源”节点到图中每个其他节点(或至少每个连接节点)的最小距离。

我们最开始考虑算法的简化版本,所有边的长度相同。更一般的版本适用于任何非负的边的长度。

简化版本类似于第一节中的广度优先搜索 除了我们用称为dist的字典替换集合seen,该字典将每个节点映射为与源的距离:


def shortest_path_dijkstra(G, start):
    dist = {start: 0}
    queue = deque([start])
    while queue:
        node = queue.popleft()
        new_dist = dist[node] + 1

        neighbors = set(G[node]) - set(dist)
        for n in neighbors:
            dist[n] = new_dist

        queue.extend(neighbors)
    return dist

这是它的工作原理:

  • 最初,队列包含单个元素startdiststart映射为距离 0(这是start到自身的距离)。
  • 每次循环中,我们使用popleft获取节点,按照添加到队列的顺序。
  • 接下来,我们发现节点的所有邻居都没有在dist中。
  • 由于从起点到节点的距离是dist [node],到任何未访问的邻居的距离是dist [node] +1
  • 对于每个邻居,我们向dist添加一个条目,然后将邻居添加到队列中。

只有在我们使用 BFS 而不是 DFS 时,这个算法才有效。为什么?

第一次循环中,nodestartnew_dist1。所以start的邻居距离为 1,并且进入了队列。

当我们处理start的邻居时,他们的所有邻居距离为2。我们知道,他们中没有一个距离为1,因为如果有的话,我们会在第一次迭代中发现它们。

类似地,当我们处理距离为 2 的节点时,我们将他们的邻居的距离设为3。我们知道它们中没有一个的距离为12,因为如果有的话,我们将在之前的迭代中发现它们。

等等。如果你熟悉归纳证明,你可以看到这是怎么回事。

但是,在我们开始处理距离为2的节点之前,只有我们处理了距离为1的所有节点,这个论证才有效,依此类推。这正是 BFS 所做的。

在本章末尾的练习中,你将使用 DFS 编写 Dijkstra 算法的一个版本,以便你有机会看到出现什么问题。

3.11 练习

练习 1:

在一个环格中,每个节点的邻居数量相同。邻居的数量称为节点的度,所有节点的度相同的图称为正则图。

所有环格都是正则的,但不是所有的正则图都是环格。特别地,如果k是奇数,则不能构造环格,但是我们可以构建一个正则图。

编写一个名为make_regular_graph的函数,该函数接受nk,并返回包含n个节点的正则图,其中每个节点都有k个邻居。如果不可能使用nk的给定值来制作正则图,则该函数应该抛出ValueError

练习 2:

我的reachable_nodes_bfs实现是有效的,因为它是O(n + m)的,但它产生了很多开销,将节点添加到队列中并将其删除。 NetworkX 提供了一个简单,快速的 BFS 实现,可从 GitHub 上的 NetworkX 仓库获取,网址为 https://github.com/networkx/networkx/blob/master/networkx/algorithms/components/connected.py

这里是我修改的一个版本,返回一组节点:

def _plain_bfs(G, source):
    seen = set()
    nextlevel = {source}
    while nextlevel:
        thislevel = nextlevel
        nextlevel = set()
        for v in thislevel:
            if v not in seen:
                seen.add(v)
                nextlevel.update(G[v])
    return seen

将这个函数与reachable_nodes_bfs相比,看看哪个更快。之后看看你是否可以修改这个函数来实现更快的shortest_path_dijkstra版本。

练习 3:

下面的 BFS 实现包含两个性能错误。它们是什么?这个算法的实际增长级别是什么?


def bfs(top_node, visit):
    """Breadth-first search on a graph, starting at top_node."""
    visited = set()
    queue = [top_node]
    while len(queue):
        curr_node = queue.pop(0)    # Dequeue
        visit(curr_node)            # Visit the node
        visited.add(curr_node)

        # Enqueue non-visited and non-enqueued children
        queue.extend(c for c in curr_node.children
                     if c not in visited and c not in queue)

练习 4:在第(?)节中,我说了除非使用 BFS,Dijkstra 算法不能工作。编写一个shortest_path_dijkstra的版本,它使用 DFS,并使用一些例子测试它,看看哪里不对。

练习 5:

Watts 和 Strogatz 的论文的一个自然问题是,小世界现象是否特定于它的生成模型,或者其他类似模型是否产生相同的定性结果(高群聚和短路径长度)。

为了回答这个问题,选择 WS 模型的一个变体并重复实验。 你可能会考虑两种变体:

  • 不从常规图开始,从另一个高群聚的图开始。 例如,你可以将节点放置在二维空间中的随机位置,并将每个节点连接到其最近的k个邻居。
  • 尝试不同种类的重新布线。

如果一系列类似的模型产生类似的行为,我们认为论文的结果是可靠的。

练习 6:

Dijkstra 算法解决了“单源最短路径”问题,但为了计算图的特征路径长度,我们其实需要解决“多源最短路径”问题。

当然,一个选择是运行 Dijkstra 算法n次,每个起始节点一次。 对于某些应用,这可能够好,但是有更有效的替代方案。

找到一个多源最短路径的算法并实现它。请参阅 https://en.wikipedia.org/wiki/Shortest_path_problem

将实现的运行时间与运行 Dijkstra 算法n次进行比较。哪种算法在理论上更好?哪个在实践中更好?NetworkX 使用了哪一个?