Unity 采用了标准的 Mono 运行时来提供脚本功能,并扩展了自主的实践和技术,来支持脚本访问引擎。本节介绍如何通过脚本控制在 Unity 编辑器中创建的对象,并详细介绍 Unity 游戏功能和 Mono 运行时之间的关系。
译注:Mono 是 ECMA 通用语言基础架构(ECMA Common Language Infrastructure,CLI) 的实现。关于 Mono 是如何提供脚本功能的,请参阅这篇 从游戏脚本语言说起,剖析 Mono 所搭建的脚本基础。