CCLOG和CCLog在Cocos2d-x中都是用于控制台打印。但是务必注意的是,CCLOG代码段在Debug编译阶段会参与编译,而在Release编译阶段不会参与编译。
CCLog代码段不管是在Debug编译阶段,还是在Release编译阶段都会参与编译。
建议:如果想永久打印,请使用CCLog;如果想在Release编译时不打印,只在Debug时才打印,请使用CCLOG。
cclog 是简单的 C++ 日志系统,segmentation fault 等异常情况可以打印出函数调用栈信息。 API: // @argv0 argv[0] or any valid string for a file name.void init_cclog(const std::string& argv0);// write all buffered logs to destinatio
cocos2d 是一个 Python 用来开发 2D 游戏和其他图形化交互应用的框架。提供多种语言版本。 主要特性 界面流程控制: Manage the flow control between different scenes in an easy way 精灵: Fast and easy sprites 动作: Just tell sprites what you want them to
cocos2d-android 是 cocos2d 在 android 平台上的移植版本。
Cocos2D-JavaScript 是 Cocos2D for iPhone 的 HTML5 移植版。它是个 2D 图像引擎,允许快速开发 2D 游戏和图像应用。它可以在任何现代化浏览器中运行,不需要第三方插件,比如 Adobe Flash。
Cocos2d-javascript 是基于cocos2d-iphone 的 2D 的游戏/图形引擎。 在线演示:http://cocos2d-javascript.org/demo?demo=mario
cocos2d-spritebuilder 是用于 iOS 及 OS X 的 2D 游戏框架。
Cocos2D-Swift 是 Swift 语言版本的 Cocos2D 游戏开发引擎。
cocos2d for iPhone 是一个用来开发 iPhone 平台上的 2D 游戏和其他图形交互式应用程序的框架,和 cocos2d 的设计相同,使用相同的 API,但基于 Objective C 的实现。