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wow.js动画效果

汝飞
2023-12-01

1、因wow.js依赖于animate.css 所以要安装 wowjs 和 animate.css

npm install wowjs --save -dev   // wowjs  
npm install animate.css@3.7.2 --save   // animate.css

注意:animate.css版本过高没有效果,装这个版本没问题"animate.css": "^3.7.2"

2、 在main.js中引入animate.css

/* animate.css */
import 'animate.css'

3、 在需要使用的文件中局部引入wowjs,并在mounted实例化wow这个对象

<script>
    import { WOW } from 'wowjs'  //第一步
    export default {
      name: 'Home',
      data() {
        return {}
      },
      mounted() {  //第二步
        this.$nextTick(() => {
            var wow = new WOW({
              boxClass: 'wow',
              animateClass: 'animated',
              offset: 0,
              mobile: true,
              live: true
        	})
        	wow.init();
      	})
      }
    }
</script>

4、在需要使用动画效果的标签中添加wow样式

<div class="wow fadeInLeft"></div>

类名前面的wow是每一个带动画的元素都要加的,slideInLeft就是说明动画样式。后面的data-wow-duration(动画持续时间)、data-wow-delay(动画延迟时间)、data-wow-offset(元素的位置露出后距离底部多少像素执行)和data-wow-iteration(动画执行次数)这四个属性可选可不选。

<div class="wow bounce" data-wow-delay="1.5s" data-wow-iteration:"1"></div>

data-wow-duration:更改动画持续时间
data-wow-delay:动画开始前的延迟
data-wow-offset:开始动画的距离(与浏览器底部相关)
data-wow-iteration:动画的次数重复(无限次:infinite)
类名动画效果
wow rollIn从左到右、顺时针滚动、透明度从100%变化至设定值
wow bounceIn从原位置出现,由小变大(超出设定值),再变小(小于设定值),再回归设定值、透明度从100%变化至设定值
wow bounceInUp从下往上、窜上来以后会向上超出一部分然后弹回去、透明度为设定值不变
wow bounceInDown从上往下、掉下来以后会向下超出一部分然后弹跳一下、透明度为设定值不变
wow bounceInLeft从左往右、移过来以后会向右超出一部分然后往左弹一下、透明度为设定值不变
wow bounceInRight从右往左、移过来以后会向左超出一部分然后往右弹一下、透明度为设定值不变
wow slideInUp从下往上、上来后固定到设定位置、透明度为设定值不变(up是从下往上) (如果元素在最下面,会撑开盒子高度)
wow slideInDown从上往下、上来后固定到设定位置、透明度为设定值不变
wow slideInLeft从左往右、上来后固定到设定位置、透明度为设定值不变(left却是从左往右)
wow slideInRight从右往左、上来后固定到设定位置、透明度为设定值不变
wow lightSpeedIn从右往左、头部先向右倾斜,又向左倾斜,最后变为原来的形状、透明度从100%变化至设定值
wow pulse原位置放大一点点在缩小至原本大小、透明度为设定值不变(配合动画执行次数属性效果更佳)
wow flipInX原位置后仰前栽、透明度从100%变化至设定值
wow flipInY原位置左右旋动、透明度从100%变化至设定值
wow bounce上下抖动、透明度为设定值不变(配合动画执行次数和动画持续时间属性可以实现剧烈抖动亦或是慢慢抖)
wow shake左右抖动、透明度为设定值不变(配合动画执行次数和动画持续时间属性可以实现剧烈抖动亦或是慢慢抖)
wow swing从右往左、头部先向右倾斜,又向左倾斜,最后变为原来的形状、透明度为设定值不变
wow bounceInU原位置不变、直接从不显示到显示(没有过渡效果)
wow wobble原位置不变、类似于一个人站在那左右晃头、透明度为设定值不变
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