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原生js仿jquery animate动画效果

廉展鹏
2023-03-14
本文向大家介绍原生js仿jquery animate动画效果,包括了原生js仿jquery animate动画效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

jquery animate动画效果:

 

代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>动画</title>
 <style>
  *{margin:0;padding:0;}
  .box{width: 400px;height: 300px;background: #000;margin:40px auto;color: #fff;font-size: 18px;text-align: center;}
 </style>
 <script>
 //获取对象样式规则信息,IE下使用currentStyle
 function getStyle(obj,style){
  return obj.currentStyle?obj.currentStyle[style]:getComputedStyle(obj,false)[style];
 }
 //原生js动画类似jquery--animate
 function animate(obj,styleJson,callback){
  clearInterval(obj.timer);
  // 开启定时器
  obj.timer=setInterval(function(){
   var flag=true;//假设所有动作都已完成成立。
   for(var styleName in styleJson){
    //1.取当前属性值
    var iMov=0;
    // 透明度是小数,所以得单独处理
    iMov=styleName=='opacity'?Math.round(parseFloat(getStyle(obj,styleName))*100):parseInt(getStyle(obj,styleName));

    //2.计算速度
    var speed=0;
    speed=(styleJson[styleName]-iMov)/8;//缓冲处理,这边也可以是固定值
    speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);//区分透明度及小数点,向上取整,向下取整
    
    //3.判断是否到达预定值
    if(styleJson[styleName]!=iMov){
     flag=false;
     if(styleName=='opacity'){//判断结果是否为透明度
      obj.style[styleName]=(iMov+speed)/100;
      obj.style.filter='alpha(opacity:'+(iMov+speed)+')';
     }else{
      obj.style[styleName]=iMov+speed+'px';
     }
    }
   }
   if(flag){//到达设定值,停止定时器,执行回调
    clearInterval(obj.timer);
    if(callback){callback();}
   }
  },30)
 }
 window.onload=function(){
  document.getElementById('box').onclick=function(){
   var oThis=this;
   animate(oThis,{'width':'500'},function(){
    animate(oThis,{'height':'400'},function(){alert('宽度高度都增加了')});
   });
  }
  
 }
 
 </script>
</head>
<body>
 <div class="box" id="box">点击效果:宽度增加->高度增加->弹出框</div>
</body>
</html> 

注意点
 1.动画前要先停止原来的定时器,不然绑定多个对象的话会冲突
 2.定时器的id要区分开,不能重叠,这里我直接那绑定对象的 对象来赋值  obj.timer
 3.要判断所要执行的动画,是否全部到了设定值=> flag,全部执行完再停止定时器再执行回调函数
 4.javascript的数据类型转换问题
alert(0.07*100);
//弹出7.000000000000001
注意:Javascript在存储时并不区分number和float类型,而是统一按float存储。而javascript使用IEEE 754-2008 标准定义的64bit浮点格式存储number,按照IEEE 754的定义:
 decimal64对应的整形部分长度为 10,小数部分长度为16,所以默认的计算结果为“7.0000000000000001”,如最后一个小数为0,则取1作为有效数字标志。
 5.传入的json数据不能带px,例如{'width':'300px'},为了兼容透明度的数值,没想到好的处理方式,有没有大神指导下...
 6.该定时器做了缓冲处理,变化越来越慢,想要快速的效果或者匀速的效果,只需要在2.计算速度那块做下处理就可以
 7.不兼容css3的属性,只兼容了(width,height,top,left,right,bottom,opacity)
 8.获取对象样式的信息,要判断IE或者火狐浏览器,区别对待

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小牛知识库。

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