castle_game_engine
lazarus 3d 引擎 opengl的
开始学习。 积累 2016 年 新的开始。
利用cocos2d-iPhone制作了恶魔城游戏Demo。只有4个场景,1个怪,打一下就死(即没有血的概念)。游戏操作比较复杂,在测试玩之前,一定要看游戏的操作说明(进入菜单选项里面,点击最后一项)。 作者说:游戏bug还有一些没处理,画面有些僵硬,有些逻辑设置的不是很理想,手势控制比较复杂。只能在iphone下运行,没有写ipad屏幕适应代码。游戏开始菜单界面用到很多别人的代码,并且自己做过修改
1.发布了大转盘为什么不显示? 检查是否上传了图片,上传了图片才会在首页显示。
问题内容: 我最近一直在研究游戏开发,而我的第一种编程语言是Java。在玩了许多用c ++开发的令人惊叹的游戏之后,我想知道为什么Java在游戏行业中没有被大量使用。我查看了jMonkeyEngine 3和其他一些游戏引擎环境,但是看到的屏幕截图远没有那么令人惊叹。诸如EA的《极品飞车》(Need for Speed Hot)和ubisoft的Assassins Creed等标题传达了这种现实感。
使用PEM证书,如 我的问题是,AFAIK,pemparser中没有密码的位置。 有人能给我一个如何将代码迁移到PEMParser版本的例子吗?
Ladar Levison编写了ecies_encrypt和ecies_decrypt C函数。这些功能与ECIES弹力城堡兼容吗?如果不是,有没有人知道要修复什么或者ecies的另一个C实现?
一个非常小的script脚本引擎,可以同时在j2me / j2se / c++ platform上面运行 它的目标是使用这个脚本引擎便于开发一个更加灵活的j2me 游戏这个脚本有点像BASIC这东西不错,是一个开源的脚本引擎,大家可以学习里面的思想里面其中带了一个例子,是3子棋。感觉挺不错的。这东西在SF也挺活跃的。
在FIPS模式下,PKCS#12格式在加密文件时必须使用兼容的加密和哈希算法。 当我阅读BC-FIPS文档时,它说在批准模式下,它们不支持PKCS#12,因此这意味着我们无法在BC-FIPS批准模式下读取PKCS12密钥库;我们使用BC-FIPS作为加密提供者,还使用PKCS12和JKS格式存储密钥和证书。 BC-FIPS声称-“PKCS12密钥存储支持以下变体: PKCS12-3DES-3DES
12.19 技术一面 12.22 技术二面 12.26 三面(主管+hr) 1.5 交叉面 1.8 oc 其实很想每次把面经给记录下来,但实在怕有潜在竞争对手,这个广州只剩1个hc的岗位对我来说真的很重要 之前灵犀11月底发过冬季补录的邮件,但我写了之后没什么回应,转机竟然是实验室同门在boxx上被灵犀的人联系,然后转推了我,大半个月走完了流程;虽然在深圳这边只实习了一个月,但还是学到了很多东西,