周末看到"有来有趣" 写的Pascal游戏开发入门博客, 想起大学时期用Turbo C开发俄罗斯方块,看看以后有没有时间使用 FreePascal 和 C# 重制一下.
C# 游戏引擎比较多, 但主流是 unity; Pascal 原生游戏引擎也就是Castle Engine 一个活跃, 支持2D/3D, 但貌似有点复杂, 不打算学这个, 先参考"有来有趣"的SDL学习学习.
Pascal游戏开发入门(一):概览
https://my.oschina.net/happytor/blog/4666708
SDL 入门教程
https://www.freepascal-meets-sdl.net/sdl-tutorials/
wangzhechao博主写的SDL 入门教程
https://wangzhechao.com/category/sdl2/
wangzhechao 写的俄罗斯方块实现方法, 基本原理和我早年一样, 但他理的更好
https://wangzhechao.com/cyu-yan-xiao-you-xi-zhi-e-luo-si-fang-kuai/
SDL游戏开发之一-SDL的简介
https://blog.csdn.net/bull521/article/details/86747376
lazyfoo.net 的 SDL1 版教程的中文翻译
https://tjumyk.github.io/sdl-tutorial-cn/contents.html
lazyfoo.net 的 SDL2版教程
https://lazyfoo.net/tutorials/SDL/index.php
B站的正月点灯笼的 SDL 视频教程