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用FreePascal开发游戏的几个资料

米修平
2023-12-01

周末看到"有来有趣" 写的Pascal游戏开发入门博客,  想起大学时期用Turbo C开发俄罗斯方块,看看以后有没有时间使用 FreePascal 和 C# 重制一下.

C# 游戏引擎比较多, 但主流是 unity; Pascal 原生游戏引擎也就是Castle Engine 一个活跃,  支持2D/3D, 但貌似有点复杂, 不打算学这个, 先参考"有来有趣"的SDL学习学习.

Pascal游戏开发入门(一):概览

https://my.oschina.net/happytor/blog/4666708

SDL 入门教程
https://www.freepascal-meets-sdl.net/sdl-tutorials/
wangzhechao博主写的SDL 入门教程
https://wangzhechao.com/category/sdl2/

wangzhechao 写的俄罗斯方块实现方法, 基本原理和我早年一样, 但他理的更好
https://wangzhechao.com/cyu-yan-xiao-you-xi-zhi-e-luo-si-fang-kuai/

SDL游戏开发之一-SDL的简介

https://blog.csdn.net/bull521/article/details/86747376

lazyfoo.net 的 SDL1 版教程的中文翻译

https://tjumyk.github.io/sdl-tutorial-cn/contents.html

lazyfoo.net 的 SDL2版教程

https://lazyfoo.net/tutorials/SDL/index.php

B站的正月点灯笼的 SDL 视频教程

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