引言
Three.js和Verge3D都是优秀的WebGL开发框架,前者在程序员中流行,后者为艺术家所熟知,两者有什么内在的关联呢?本文为读者揭晓Verge3D底层的秘密。
Three.js是一款流行的开源webGL框架,由西班牙人Mr.doob开发,由于其易用性受到开发者欢迎,社区庞大。Three.js在WebGL的api接口基础上,进行了进一步封装,具有良好的易用性和扩展性。
Verge3D由俄罗斯的soft8soft公司开发,这是个支持Blender、3dsMax、Maya三维资产预览、导出,支持在本地环境下开发,能够一键将3D内容发布网络上的Web3D创作套件。Verge3D的目标是要让Web3D开发更加容易,甚至让不擅长代码的美术和设计人员都可以开发可交互的Web3D应用!
在底层,Verge3D封装了three.js、tween.js、ammo.js等JavaScript库,基于谷歌开源项目Blockly实现了可视化脚本编辑器——拼图,对标准的glTF2.0进行了扩展,支持更多三维数据的导出。
Verge3D对Three.js保持了兼容,所以Verge3D开发者可以利用Three.js社区庞大的代码库。
Verge3D集成了Web3D应用开发中所需的基本功能,无须开发者手动引入各种插件,并且以拼图形式内置,即使没有任何编程经验的三维模型师、设计师也可以通过拖拽实现复杂的交互。Verge3D并不严格限制发展方向,但是主要用于电商、教育、AR/VR、游戏等领域。
Verge3D较低的门槛允许任何行业、背景的爱好者加入Verge3D开发者行列,他们被称为:vergers。
您可以是:
Verge3D的优势:
Verge3D的缺点: