在工程src目录下新建一个类,继承于SurfaceView,实现Callback接口(SurfaceHolder.Callback,这个不知道干嘛用的,好像自定义控件需要用到它)和OntouchListener接口(区别OnClickListener),添加构造方法(还得是Context context, AttributeSet attrs两个参数的这种,虽然不知道为啥)和复写Callback接口的方法(有surfaceCreated()、surfaceChanged()、surfaceDestroyed()三个方法),其次在布局文件中添加自定义控件。
初始化Paint和Path,在构造方法中设定Paint的相关属性,在SurfaceCreated()添加Canvas的一系列属性操作(逻辑写在draw(),不太懂getHolder()的锁定Canvas的原理)。
在构造方法中添加监听事件,在监听实践中实现业务逻辑。OntouchListener()中MotionEvent.getAction()判断MotionEvent.ACTION_XXXX,常用的有ACTION_DOWN、ACTION_UP和ACTION_MOVE,相应某个时刻MotionEvent.getX()和getY(),实现具体操作。这里监听的是按下和滑动事件。
按下时,确定一个坐标A,path定位到A,调用draw()。滑动时的坐标变化即path的路径,在滑动中也要调用draw(),即时显示路径。
清空即清空path,path.reset()再绘制。
这里不可避免会出现绘制图锯齿效果,结合前面的小伙伴们的总结,收集改善绘图时锯齿效果的三个角度:path,canvas及path防抖(本人菜逼,不知道其中canvas的原理啥的)
code
/**
* 继承SurfaceView类,实现SurfaceHolder的callback方法
*/
public class DrawingView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,View.OnTouchListener{
private Paint p = new Paint();
private Path path =new Path();
public DrawingView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
getHolder().addCallback(this);
p.setColor(Color.RED);
p.setTextSize(40);
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
/*
改善绘图时锯齿效果的三种方法:
1. 给Paint加上抗锯齿标志。然后将Paint对象作为参数传给canvas的绘制方法。
paint.setAntiAlias(true);
2. 给Canvas加上抗锯齿标志。有些地方不能用paint的,就直接给canvas加抗锯齿,更方便。
canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));
3. 给Paint附上防抖动参数,使绘图更加平滑
paint.setDither(true);
*/
p.setAntiAlias(true);
p.setDither(true);
setOnTouchListener(this);
}
public void draw(){
Canvas canvas = getHolder().lockCanvas();
canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.drawPath(path, p);
canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));
getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);
}
public void clear(){
path.reset();
draw();
}
@Overridepublic void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
draw();
}
@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
path.moveTo(event.getX(), event.getY());
draw();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
path.lineTo(event.getX(),event.getY());
draw();
break;
}
return true;
}
}