animateWithDuration:<#(NSTimeInterval)#> delay:<#(NSTimeInterval)#> options:<#(UIViewAnimationOptions)#> animations:<#^(void)animations#> completion:<#^(BOOL finished)completion#>
- duration: 动画时长
- delay: 决定了动画在延迟多久之后执行
- options:用来决定动画的展示方式,接下来会进行讲解
- animations:转化成动画表示的代码
- completion:动画结束后执行的代码块
不是所有修改属性的操作放到animations
代码块中都是变成动画实现的 —— 不管你怎么修改一个视图的tag
,或者是delegate
。因此,可实现动画的属性必定会导致视图的重新渲染。
这些可以生成动画的属性大致可以分成这么三类:坐标尺寸
、视图显示
、形态变化
坐标尺寸
:
-
- bounds:修改这个属性会结合
center
属性重新计算frame
。建议通过这个属性修改尺寸 - frame:修改这个属性通常会导致视图形变的同时也发生移动,然后会重新设置
center
跟bounds
属性 - center: 设置后视图会移动到一个新位置,修改后会结合
bounds
重新计算frame
- bounds:修改这个属性会结合
视图显示:
- backgroundColor: 修改这个属性会产生颜色渐变过渡的效果,本质上是系统不断修改了tintColor来实现的
- alpha:修改这个属性会产生淡入淡出的效果
- hidden:修改这个属性可以制作翻页隐藏的效果
形态变化
:
transform:修改这个属性可以实现旋转、形变、移动、翻转等动画效果,其通过矩阵运算的方式来实现,因此更加强大
上面我们使用到的动画方法中有一个重要的参数options
,它能让你高度的自定义动画效果。下面展示这个参数类型的值集合,你可以通过结合不同的参数来实现自己的动画:
Repeating:
UIViewAnimationOptionRepeat //动画循环执行
UIViewAnimationOptionAutoreverse //动画在执行完毕后会反方向再执行一次
UIViewAnimationOptionRepeat
参数不仅是让动画循环播放,并且还导致了completion
的回调永远无法执行
Easing:
UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut //先加速后减速,默认(先加速,后减速)
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn //由慢到快(逐渐加速)
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut //由快到慢(速度领先,然后减速) UIViewAnimationOptionCurveLinear //匀速(匀速运动)
Transitioning:
在视图、图片切换的时候,我们还能通过传入下面的这些参数来实现一些特殊的动画效果:使用方法
UIView transitionWithView:<#(nonnull UIView *)#> duration:<#(NSTimeInterval)#>
options:<#(UIViewAnimationOptions)#> animations:<#^(void)animations#> completion:<#^(BOOL finished)completion#>
UIViewAnimationOptionTransitionNone //没有效果,默认
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft //从左翻转效果
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight //从右翻转效果 UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp //从上往下翻页 UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown //从下往上翻页 UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve //旧视图溶解过渡到下一个视图 UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop //从上翻转效果 UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom //从上翻转效果
弹簧效果:
animateWithDuration:(NSTimeInterval) delay:<#(NSTimeInterval)#> usingSpringWithDamping:<#(CGFloat)#> initialSpringVelocity:<#(CGFloat)#>
options:<#(UIViewAnimationOptions)#> animations:<#^(void)animations#> completion:<#^(BOOL finished)completion#>
- dampingRatio:速度衰减比例。取值范围0 ~ 1,值越低震动越强
- velocity:初始化速度,值越高则物品的速度越快
transform动画:
transform
是一个非常重要的属性,它在矩阵变换的层面上改变视图的显示效果,完成旋转、形变、平移等等操作。在它被修改的同时,视图的frame也会被真实改变。有两个数据类型用来表示transform
,分别是CGAffineTransform
和CATransform3D
。前者作用于UIView
,后者为layer
层次的变换类型。基于后者可以实现更加强大的功能,但我们需要先掌握CGAffineTransform
类型的使用.
在开始使用transform
实现你的动画之前,先介绍几个常用的函数:
/// 连接两个变换效果 返回的t = t1 * t2
CGAffineTransformConcat(CGAffineTransform t1, CGAffineTransform t2) /// 矩阵初始值 [ 1 0 0 1 0 0 ] CGAffineTransformIdentity /// 自定义矩阵变换,需要掌握矩阵变换的知识才知道怎么用。参照上面推荐的原理链接 CGAffineTransformMake(CGFloat a, CGFloat b, CGFloat c, CGFloat d, CGFloat tx, CGFloat ty) /// 旋转视图。传入参数为 角度 * (M_PI / 180)。等同于 CGAffineTransformRotate(self.transform, angle) CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle) 括号里是旋转度数 CGAffineTransformRotate(CGAffineTransform t, CGFloat angle) /// 缩放视图。等同于CGAffineTransformScale(self.transform, sx, sy) CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx, CGFloat sy) 宽高缩放比例(可以为负数 当于对称过去) CGAffineTransformScale(CGAffineTransform t, CGFloat sx, CGFloat sy) /// 位移视图。等同于CGAffineTransformTranslate(self.transform, tx, ty) CGAffineTransformMakeTranslation(CGFloat tx, CGFloat ty) 是相对于原位置右移 下移的参数 CGAffineTransformTranslate(CGAffineTransform t, CGFloat tx, CGFloat ty)