我在我正在开发的应用程序中发现了一个奇怪的错误。在我进入细节之前,我将陈述我的问题
1-为什么不能调用UIView动画完成块
2-为什么在显示模式视图后会调用UIView动画完成块?
我有一系列UIView动画,它们在视图控制器出现后开始。他们有完成块。绝大多数情况下,动画完成块都会被调用。但每隔一段时间,应用程序就会进入一种状态,完成块不会被调用。
此外,当我从当前视图控制器模态地呈现一个新的视图控制器时,之前未调用的动画完成块都会被调用。
一旦应用程序处于这种状态,动画完成块将不再被调用,除非我再次呈现模式视图。
我的动画块基本上是这样的:
int i = 0;
for (UIView *view in self.cellImageViews)
{
[UIView animateWithDuration:CELL_ANIMATION_DISMISS_DURATION
delay:(i)*CELL_ANIMATION_STAGGER_INTERVAL
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn
animations:^{
view.transform = CGAffineTransformTranslate(view.transform, 0, CELL_ANIMATION_DISMISS_TRANSLATION);
} completion:^(BOOL finished) {
NSLog(@"Animation Completed: i:%d, finished:%d, count%d",i,finished,[self.oldCellImageViews count])
if(finished && (i == ([self.cellImageViews count]-1)))
{
NSLog(@"if statement passed");
// My completion block stuff goes here
}
}
];
i++;
}
CALayer动画不是排队的,而是复合的。在当前的方法中,您正在安排一些动画在前一个或多个动画没有机会完成之前开始。
如果您确实想对CALayer动画进行排队,您还有其他选项,其中一些选项包括:
-AnimationddStop:完成:
中触发新动画。UIViewAnimationOptionStart inFromMONtState
。真正的解决方案不是使用动画,而是使用动画。
尝试以下操作
[UIView animateWithDuration:CELL_ANIMATION_DISMISS_DURATION
delay:(i)*CELL_ANIMATION_STAGGER_INTERVAL
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn
animations:^{
int i = 0;
for (UIView *view in self.cellImageViews)
{
view.transform = CGAffineTransformTranslate(view.transform, 0, CELL_ANIMATION_DISMISS_TRANSLATION);
i++;
}
} completion:^(BOOL finished) {
if(finished)
{
NSLog(@"if statement passed");
// My completion block stuff goes here
}
}
];
每当此动画结束时,我都会尝试调用一个方法,但在某些情况下,例如,当用户离开应用程序时,它的完成块永远不会被调用。此外,当VC与UIView动画同时出现时,完成块永远不会被调用。 即使动画以某种方式中断,我应该如何确保调用回调?我是否应该根本不使用UIView动画完成块,而是使用其他内容?请开导我。。!
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