我正在为数组中的每个UIView设置动画,我想知道所有动画何时完成。例如:我用一个简单的缩放动画在ViewController上显示10个UIView,每个UIView都有一个小延迟。在所有10个动画完成后,我想在完成块中再做一个动画。
我如何知道所有动画何时完成?
你能尝试使用一组动画吗。每个UIView都使用动画。每个动画都会向其代理发送animationDidStart:和animationDidStop:finished:。所以你可以在所有动画完成后运行代码。请看animationgroup,在这里输入链接描述
假设您的UIViewController
中有属性NSArray*arrayOfViews
,其中包含要设置动画的视图。你想要的可能是这样的:
-(void)animateTheViews
{
__block int nbTerminated = 0;
for(UIView *aView in arrayOfViews)
{
[UIView animateWithDuration:/*duration time in seconds*/
animations:^{
//set here the changes for aView
} completion:^(BOOL finished) {
nbTerminated++;
if(nbTerminated==[arrayOfViews count])
{
[self whatToDoWhenFinished];
}
}];
}
}
-(void)whatToDoWhenFinished
{
//some stuff
}
编辑
变量nbTerminated
如果您的UIView
s顺序延迟,您排队的最后一个将是最后一个完成的。把你的东西放在完成区就行了。
或者,你可以做如下事情:
__block int finishedViews = 0;
[UIView animateWithDuration:... completion:^(BOOL finished) {
if (++finishedViews == numberOfViews) {
// do stuff.
}
}];
我在我正在开发的应用程序中发现了一个奇怪的错误。在我进入细节之前,我将陈述我的问题 1-为什么不能调用UIView动画完成块 2-为什么在显示模式视图后会调用UIView动画完成块? 我有一系列UIView动画,它们在视图控制器出现后开始。他们有完成块。绝大多数情况下,动画完成块都会被调用。但每隔一段时间,应用程序就会进入一种状态,完成块不会被调用。 此外,当我从当前视图控制器模态地呈现一个新的视
我有一个用于交互式过渡的自定义动画师。还有一个,根据过渡进度设置为。效果的动画代码如下: 我通过调用它,当从它到第一个的转换开始时,它在第二个上调用。 然而,我这里有一个问题。在动画结束之前调用完成块。当我第一次运行转换(没有取消它)时,它工作得很好,但在随后的运行过程中,它就不工作了。 我也曾尝试将动画添加到我的动画师中,但也没有成功。 此外,当我取消转换时,在实际动画结束之前调用完成块(在这种
每当此动画结束时,我都会尝试调用一个方法,但在某些情况下,例如,当用户离开应用程序时,它的完成块永远不会被调用。此外,当VC与UIView动画同时出现时,完成块永远不会被调用。 即使动画以某种方式中断,我应该如何确保调用回调?我是否应该根本不使用UIView动画完成块,而是使用其他内容?请开导我。。!
非常简单的动画: 动画工作得很好。但是,完成块被调用了两次。这也很好,我知道我需要检查布尔值,看看它是否真的完成了。嗯,不仅完成块被调用了两次,而且两次都完成了。 我怎么知道动画是否真的完成了?
我有一个动画块来执行一个简单的基于变换的动画,在完成时从它的超级视图中删除有问题的视图。 然后我使用Tech Q详述的代码 但是,此代码不会阻止完成代码的执行。因此,为了防止代码执行,我将完成代码更改为: 当检查finished==TRUE时,动画块暂停时,将阻止执行完成代码。如果在“取消暂停”动画之前超过持续时间,则不会执行完成代码。即在本例中,msgView仍保留在superview中。 是否
由于网络问题,我可能会调用UIView动画函数两次。不知何故,这似乎会搞乱您在完成块中获得的完成布尔值。 在动画期间,我将UIView移出屏幕。在动画结束时,它应该将我正在制作动画的帧设置为隐藏。我注意到完成块中完成的BOOL总是设置为YES。因此,当我第二次调用动画时,在对动画的第一次调用完成之前,它将设置为BOOL完成,即使我希望它设置为NO,因为动画被对同一动画的新调用中断。 我也尝试添加以