UPATE启动
正确答案如下:
是否可以不使用完成块在UIView上执行多个动画
没必要读这个。
上端
我有类似的问题,UIView animateWithDuration会立即返回,但我不能使用完成块,因为我的动画有不同的功能。
但确实想要动画相同的对象。
我在做纸牌游戏,所以我在屏幕上移动纸牌,但在移动之前,我也有一些游戏逻辑。这就是为什么我可以方便地单独制作动画。
如何解决这个问题?
@Fogmeister
完成的问题如下:
在method1之后,调用method2
如果我想调用method1 52次(因为我有52张卡),那么method2也会被调用52次<但是在我的场景中,我需要遵循,调用method1 52次,而不是调用method2 4次<所以我看不出这怎么会与竞争相抗衡
有时我需要在method1之后调用method2,但有时我需要在method1之后调用method3。。。
我想在method1之后对对象进行深度复制,然后在新对象上调用method2<这样行吗?
@Fogmeister 2回应
我也得出了同样的结论。
但是我不喜欢下面的原因。
我需要把游戏逻辑放在动画逻辑中,我希望事情是松散耦合的。动画代码不应该处理游戏逻辑代码。
我想做的是做多个动画,一个接一个相同的UIView对象,而不使用完成:,因为我不会保持动画代码简单,也可以重用它。
如果需要,可以从
http://weborcode.com/dl/Tablic.zip
动画在TBL_CardView中完成。m file method animation*
并从以下位置调用:
TBL_GameViewController。m文件方法GameStateMachineLop所有卡从左到右洗牌,然后一张卡再次发送到左<但问题是,在洗牌之前,这张牌已经在右边了,如果你开始这个项目,你就会把它换掉。
没有太多的信息可以继续,但是你不必为每个动画制作一个东西。如果你想动画所有的卡片,那么使用一个动画并更新动画
块中的所有卡片。
如果你想给所有的卡片加上动画,然后做其他的事情,那么你可以这样做。。。
- (void)animateCards:(NSArray *)cards
{
// call this once and all of the cards in the array will animate over 5 seconds.
[UIView animateWithDuration:5.0
animations:^{
for (Card *card in cards) {
card.frame = // whatever
}
}
completion:^(BOOL finished) {
if (iNeedToCallMethod2) {
[self doSomethingElse];
} else {
[self somethingCompletelyDifferent];
}
}];
}
- (void)doSomethingElse
{
//this will only run after all the cards have animated
//if the condition requires it to run
[UIView animateWithDuration:5.0
animations:^{
for (Suit *suit in self.suits) {
// not really sure what you want to do here
// but you can do the same as above
}
}
completion:^(BOOL finished) {
}];
}
- (void)somethingCompletelyDifferent
{
//this will run once only if the other method doesn't run
}
你所做的就是控制流量。不要再考虑在桌子周围移动卡片,多想想你有什么工具,以及如何使用它们来做你想做的事情。
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