场景:当听音乐并且在刷朋友圈或者微博的时候,我们想点击一个视频看,此时音乐会暂停只保留视频播放,然后退出视频后音乐又重新播放;
在Android2.2时引入了AudioFocus机制来对Audio资源的竞争进行管理与协调;需要Audio资源双方都实现该机制才能完成当一方失去或者得到焦点时,另一方能够进行反应:停止播放或者降低音量的效果;
获取AudioManager实例:
AudioManager magager = (AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
请求音频的焦点
requestAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListener l,int streamType,int durationHint):
参数一:申请成功后对AudioFocus的监听;
参数二:音频类型
STREAM_ALARM:手机闹铃,STREAM_MUSIC:手机音乐
STREAM_RING:电话铃声,STREAM_SYSTEAM:手机系统
STREAM_DTMF:音调,STREAM_NOTIFICATION:系统提示
STREAM_VOICE_CALL:语音电话
参数三:
AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN:长时间获得AudioFocus
AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS:
长时间失去了Audio Focus,需要停止Audio的播放,并且释放Media资源。为了避免再次自动获得AudioFocus而继续播放,不然突然冒出来的声音会让用户感觉莫名其妙,直接放弃AudioFocus,如果需要再次播放,用户要在界面上点击开始播放,才重新初始化Media,进行播放。
AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT:
暂时失去AudioFocus,并会很快再次获得。必须停止Audio的播放,但是因为是暂时失去AudioFocus,可以不释放Media资源;
AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT:暂时获取焦点 适用于短暂的音频
AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK:应用跟其他应用共用焦点但播放的时候其他音频会降低音量
返回值:
AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED:申请成功;
AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED:申请失败;
放弃音频的焦点
abandonAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListenerl)
AudioFocus被抢占与再次获取的时序
Client通过requestAudioFocus()获取AudioFocus,在获得AudioFocus之后,开始播放Audio;
其它程序(Other App)也通过requestAudioFocus()获取同类AudioStream的AudioFocus
Client失去了AudioFocus,在onAudioFocusChanged()中,根据focusChange的值,做相应的处理(暂停or播放);
其它程序(Other App)获取AudioFocus之后,开始播放Audio;
其它程序(Other App)使用Audio之后,通过abandonAudioFocus()归还AudioFocus;
Client重新获得了Audio Focus,可做进一步的处理
示例:
//获取AudioManager对象
AudioManager am = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
//注册OnAudioFocusChangeListener监听
AudioManager.OnAudioFocusChangeListener afChangeListener = new AudioManager.OnAudioFocusChangeListener() {
public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT) {
if (mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.pause();
}
} else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN) {
if (mediaPlayer == null) {
...
} else if (!mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.start();
}
// Resume playback
} else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) {
if (mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.stop();
}
am.abandonAudioFocus(afChangeListener);
}
}
};
//在播放的时候为AudioManager添加获取焦点的监听
int result = mManager.requestAudioFocus(afChangeListener,
AudioManager.STREAM_MUSIC,
AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);
if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
mediaPlayer.start();
}
//在我们不用的时候将焦点释放掉
@Override
protected void onStop() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onStop();
am.abandonAudioFocus(afChangeListener);
}
AudioManager的常用方法:
adjustStreamVolume(int streamType,int direction, int flags):渐进式设置音量值,调用一次,提高或降低一单位音量值
参数一:指定音频类型,同上
参数二:
ADJUST_LOWER 降低音量
ADJUST_RAISE 升高音量
ADJUST_SAME 保持不变,这个主要用于向用户展示当前的音量
参数三:
FLAG_PLAY_SOUND 调整音量时播放声音
FLAG_SHOW_UI 调整时显示音量条
setStreamVolume(int streamType, int index, int flags):直接设置音量值
参数一:指定音频类型,同上
参数二:音量值
参数三:同上
getMode( ):返回当前的音频模式
setMode( ):设置音频模式
MODE_NORMAL(普通),MODE_RINGTONE(铃声),
MODE_IN_CALL(打电话),MODE_IN_COMMUNICATION(通话)
getRingerMode( ):返回当前的铃声模式
setRingerMode(int streamType):设置铃声模式
RINGER_MODE_NORMAL(普通)、RINGER_MODE_SILENT(静音)
RINGER_MODE_VIBRATE(震动)
getStreamVolume(int streamType):
获得手机的当前音量,最大值为7,最小值为0,当设置为0的时候,会自动调整为震动模式
getStreamMaxVolume(int streamType):获得手机某个声音类型的最大音量值
setSpeakerphoneOn(boolean on):设置是否打开扩音器
setMicrophoneMute(boolean on):设置是否让麦克风静音
isMicrophoneMute():判断麦克风是否静音或是否打开
isMusicActive():判断是否有音乐处于活跃状态
isWiredHeadsetOn():判断是否插入了耳机
当铃声模式为震动时需要添加权限: