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Android绘制音乐播放器示波器

权胜泫
2023-03-14
本文向大家介绍Android绘制音乐播放器示波器,包括了Android绘制音乐播放器示波器的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

示波器是在大学的时候老师教的,但是出来工作一直没有用到过,渐渐的也就忘记了,现在重新学习一下。来看看效果图:

这里是一个自定义的柱状图,然后有一个按钮,点击按钮的时候,这里柱子会不停的运动,类似于音乐播放器里示波器的跳动。

跟前面几个自定义view的方式类似,重写了onSizeChange()方法onDraw()方法
先列一下我们要用到的变量:

 /**画笔*/
 private Paint mPaint;
 /**控件的宽度*/
 private float mWidth;
 /**单个柱子的宽度*/
 private float mRectWidth;
 /**单个柱子的高度*/
 private float mRectHeight;
 /**柱子的总个数*/
 private float mRectCount = 10;
 /**柱子之间的间隔*/
 private int offsets = 2;
 /**Android中的线性渐变*/
 private LinearGradient mLinearGradient;
 /**随机的柱子的高度*/
 private double mRandom;

所有的变量都在这里了

下面给画笔初始化

 /**
  * 初始化画笔
  */
 private void initView() {
  mPaint = new Paint();
  mPaint.setAntiAlias(true);
 }

然后在onSizeChange()里面给变量赋值

 @Override
 protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
  super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
  mWidth = getWidth();
  mRectHeight = getHeight();
  mRectWidth = (int) (mWidth * 0.6 / mRectCount);
  mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, mRectWidth, mRectHeight,
    Color.YELLOW, Color.BLUE, Shader.TileMode.CLAMP);
  mPaint.setShader(mLinearGradient);

 }

最后绘制柱状图

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  for (int i = 0; i < mRectCount; i++) {
   mRandom = Math.random();
   float currentHeight = (float) (mRectHeight * mRandom);
   canvas.drawRect(
     (float) (mWidth * 0.4 / 2 + mRectWidth * i + offsets),
     currentHeight, (float) (mWidth * 0.4 / 2 + mRectWidth
       * (i + 1)), mRectHeight, mPaint);
  }

 }

这个时候,一个音乐播放器的示波器已经完成了,但是,这个是静态的,接下来,向外面暴露一个方法,用于刷新View,实现动态的效果。

    public void onStart() {
        postInvalidateDelayed(300);
    }

每间隔300ms对View进行重绘,就可以有一个比较好的视觉效果了。

好了,最后我贴上全部的代码

public class MusicLine extends View {
 private Paint mPaint;
 private float mWidth;
 private float mRectWidth;
 private float mRectHeight;
 private float mRectCount = 10;
 private int offsets = 2;
 private LinearGradient mLinearGradient;
 private double mRandom;

 public MusicLine(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
  super(context, attrs, defStyle);

  initView();
 }

 public MusicLine(Context context, AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
  initView();
 }

 public MusicLine(Context context) {
  super(context);
  initView();
 }

 /**
  * 初始化工具类
  */
 private void initView() {
  mPaint = new Paint();
  mPaint.setAntiAlias(true);
 }

 @Override
 protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
  super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
  mWidth = getWidth();
  mRectHeight = getHeight();
  mRectWidth = (int) (mWidth * 0.6 / mRectCount);
  mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, mRectWidth, mRectHeight,
    Color.YELLOW, Color.BLUE, Shader.TileMode.CLAMP);
  mPaint.setShader(mLinearGradient);

 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  for (int i = 0; i < mRectCount; i++) {
   mRandom = Math.random();
   float currentHeight = (float) (mRectHeight * mRandom);
   canvas.drawRect(
     (float) (mWidth * 0.4 / 2 + mRectWidth * i + offsets),
     currentHeight, (float) (mWidth * 0.4 / 2 + mRectWidth
       * (i + 1)), mRectHeight, mPaint);
  }

 }

 public void onStart() {
  postInvalidateDelayed(300);
 }

}

至此,全部完成了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小牛知识库。

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