属性:
属性名 | 说明 | 属性值类型 | 使用方法 |
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.rotation | 物体的局部旋转,以弧度来表示 | 弧度 | object3D.rotation.x = MathUtils.degToRad(90) |
- 注意,这里设置的数值是弧度,需要和角度区分开
- 角度 转 弧度 THREE.MathUtils.degToRad(deg)
- 弧度 转 角度 THREE.MathUtils.radToDeg (rad)
方法:
rotateOnAxis 在局部空间中绕着该物体的轴来旋转一个物体
方法 | 传参 | 属性值类型 | 使用方法 |
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.rotateOnAxis | ( axis : Vector3, angle : Float ) | 弧度 | object3D.rotateOnAxis(new Vector3(1,0,0),3.14) |
rotateX / rotateY / rotateZ 绕局部空间的轴旋转这个物体
方法 | 传参 | 传参类型 | 使用方法 |
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.rotateX | ( rad : Float ) | 弧度 | object3D.rotateX (MathUtils.degToRad(90)) |
.rotateY | ( rad : Float ) | 弧度 | object3D.rotateY(MathUtils.degToRad(90)) |
.rotateZ | ( rad : Float ) | 弧度 | object3D.rotateZ (MathUtils.degToRad(90)) |
角度弧度互转:
- 弧度 = 角度 / 180 * Math.PI
- 角度 = 弧度 * 180 / Math.PI
- 角度 转 弧度 THREE.MathUtils.degToRad(deg)
- 弧度 转 角度 THREE.MathUtils.radToDeg (rad)
- π(弧度) = 180°(角度)