最近开发当中,通过JAVA对图片进行了很多的操作,之前很少接触这方面的知识,特此记录下来
//读取图片 通过JAVA自带的ImageIO里面的read方法
BufferedImage bufImage = ImageIO.read(File input);
BufferedImage bufImage = ImageIO.read(URL input);
BufferedImage bufImage = ImageIO.read(InputStream input);
BufferedImage bufImage = ImageIO.read(ImageInputStream input)
/**
* image:RenderedImage 接口的实现类, BufferedImage 实现了 RenderedImage 接口
* formatName: 保存的图片格式的名称
* output: 结果输出位置
*/
ImageIO.write(RenderedImage image, String formatName, File output);
ImageIO.write(RenderedImage image, String formatName, OutputStream output);
/**
* 创建一个指定宽高的图片内存对象
* width : 宽度
* height : 高度
* imageType : 图片类型 参数为BufferedImage 自身定义的常量
* TYPE_3BYTE_BGR :代表8位RGB分量图像
TYPE_INT_ARGB :代表8位RGBA颜色组件包装成整数像素的图像
......
*/
BufferedImage image = new BufferedImage(width, height, imageType);
//获取图片的画布
Graphics2D graphics = image.createGraphics();
//然后使用 Graphics 类在图片上绘制线段、矩形、图片、文本,设置背景颜色等等操作
// 设置画布颜色
void setColor(Color c)
// 设置字体颜色
void setFont(Font font)
// 设置线的宽度
setStroke(Stroke s)
// 设置背景颜色
void setBackground(Color c)
// 擦除某一区域(擦除后显示背景色)
void clearRect(int x, int y, int width, int height)
// 回收 Graphics 释放资源 操作完毕后一定要释放资源
void dispose()
// 绘制一条线段(如果两点为同一点,则绘制点)
void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2)
// 绘制一个矩形(空心)
void drawRect(int x, int y, int width, int height)
// 绘制一个椭圆(空心)
void drawOval(int x, int y, int width, int height)
// 绘制一个圆弧(弧线)
void drawArc(int x, int y, int width, int height, int startAngle, int arcAngle)
// 绘制一张图片 ImageObserver:接收有关 Image 信息通知的异步更新接口,没用到直接传空
boolean drawImage(Image image, int x, int y, ImageObserver observer)
// 绘制一段文本
void drawString(String str, int x, int y)
...........................
/**
*@param width: 缩放后的宽度
*@param height: 缩放后的高度
*@param hints: 图像重采样算法的类型
*
* hints 参数取值为以下之一(Image 类中的常量):
* SCALE_AREA_AVERAGING: 使用 Area Averaging 图像缩放算法;
* SCALE_DEFAULT: 使用默认的图像缩放算法;
* SCALE_SMOOTH: 选择图像平滑度比缩放速度具有更高优先级的图像缩放算法。
* ......
*/
Image getScaledInstance(int width, int height, int hints);
缩放的使用实例代码:
/**
* JAVA 图像等比缩放
* @param srcImageFile 缩放的图片
* @param destImageFile 缩放后的图片
* @param scale 缩放比例
* @return
*/
public static boolean scale(File srcImageFile, File destImageFile,float scale){
try {
//使用ImageIO的read方法读取图片
BufferedImage read = ImageIO.read(srcImageFile);
//获取缩放后的宽高
int width = (int) (read.getWidth()*scale);
int height = (int) (read.getHeight()*scale);
//调用缩放方法获取缩放后的图片
Image img = read.getScaledInstance(width , height, Image.SCALE_DEFAULT);
//创建一个新的缓存图片
BufferedImage image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
//获取画笔
Graphics2D graphics = image.createGraphics();
//将Image对象画在画布上,最后一个参数,ImageObserver:接收有关 Image 信息通知的异步更新接口,没用到直接传空
graphics.drawImage(img, 0, 0,null);
//一定要释放资源
graphics.dispose();
//获取到文件的后缀名
String fileName = srcImageFile.getName();
String formatName = fileName.substring(fileName.lastIndexOf(".") + 1);
//使用ImageIO的write方法进行输出
ImageIO.write(image,formatName,destImageFile);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return false;
}
return true;
}
/**
*
* @param x 裁剪时x的坐标(左上角)
* @param y 裁剪时y的坐标(左上角)
* @param width 裁剪后的图片宽度
* @param height 裁剪后的图片高度
*
* 裁剪后返回的是一个新的图片缓存对象
*/
BufferedImage getSubimage(int x,int y, int width ,int height )
裁剪图片实例代码:
/**
* JAVA裁剪图片
* @param srcImageFile 需要裁剪的图片
* @param x 裁剪时x的坐标(左上角)
* @param y 裁剪时y的坐标(左上角)
* @param width 裁剪后的图片宽度
* @param height 裁剪后的图片高度
* @param destImageFile 裁剪后的图片
* @return
*/
public static boolean cut(File srcImageFile, int x,int y,int width,int height,File destImageFile){
try {
//使用ImageIO的read方法读取图片
BufferedImage read = ImageIO.read(srcImageFile);
//调用裁剪方法
BufferedImage image = read.getSubimage(x, y, width, height);
//获取到文件的后缀名
String fileName = srcImageFile.getName();
String formatName = fileName.substring(fileName.lastIndexOf(".") + 1);
//使用ImageIO的write方法进行输出
ImageIO.write(image,formatName,destImageFile);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return false;
}
return true;
}
水印的添加主要是通过下面的方法进行的添加。
// 绘制一张图片 ImageObserver:接收有关 Image 信息通知的异步更新接口,没用到直接传空
boolean drawImage(Image image, int x, int y, ImageObserver observer)
//设置水印透明度
void setComposite(Composite comp)
// 绘制一段文本
void drawString(String str, int x, int y)
/**
* JAVA添加文字水印
* @param srcImageFile 目标图片
* @param destImageFile 结果图片
* @param text 文字内容
* @param x 水印x坐标
* @param y 水印y坐标
* @return
*/
public static boolean watermarkText(File srcImageFile, File destImageFile, String text,int x,int y) {
try {
//使用ImageIO的read方法读取图片
BufferedImage read = ImageIO.read(srcImageFile);
Graphics2D graphics = read.createGraphics();
// 设置“抗锯齿”的属性
graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
// 设置字体类型和大小
graphics.setFont(new Font("微软雅黑", Font.PLAIN, 20));
// 设置颜色
graphics.setColor(new Color(255,255,255));
// 添加文字
graphics.drawString(text,x,y);
graphics.dispose();
//获取到文件的后缀名
String fileName = srcImageFile.getName();
String formatName = fileName.substring(fileName.lastIndexOf(".") + 1);
//使用ImageIO的write方法进行输出
ImageIO.write(read,formatName,destImageFile);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return true;
}
/**
* JAVA添加文字水印
* @param srcImageFile 目标图片
* @param destImageFile 结果图片
* @param waterImage 水印图片
* @param x 水印x坐标
* @param y 水印y坐标
* @return
*/
public static boolean watermarkImage(File srcImageFile,File destImageFile, File waterImage,int x,int y) {
try {
//使用ImageIO的read方法读取图片
BufferedImage read = ImageIO.read(srcImageFile);
BufferedImage image = ImageIO.read(waterImage);
//获取画布
Graphics2D graphics = read.createGraphics();
//设置透明度为0.5
graphics.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP,0.5f));
//添加水印
graphics.drawImage(image,x,y,null);
//关闭透明度
//graphics.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER));
graphics.dispose();
//获取到文件的后缀名
String fileName = srcImageFile.getName();
String formatName = fileName.substring(fileName.lastIndexOf(".") + 1);
//使用ImageIO的write方法进行输出
ImageIO.write(read,formatName,destImageFile);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return true;
}
如何擦除水印?
第一种方法 :
// 擦除某一区域(擦除后显示背景色)
void clearRect(int x, int y, int width, int height)
第二种方法:色素替代法
找到水印的颜色编码,然后用背景色颜色编码替代。
代码实现:略 (这种清除水印的需求还是交给PS这种专业软件去做吧)
通常绘制线段直接使用一下的方法就可以了drawLine方法就可以了。但是在实现曲线的时候就很难看,所以需要用到贝塞尔曲线。
可以通过Path类来实现贝塞尔曲线的效果
BufferedImage image = new BufferedImage(500, 500, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics2D graphics = image.createGraphics();
// 设置“抗锯齿”的属性
graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
//获取路径操作
Path2D path = new GeneralPath();
//通过移动到指定的浮点精度指定的指定的坐标,向路径添加一个点。
path.moveTo(192, 18);
//添加一个弯曲段,由两个新定义的点,通过绘制一条二次曲线相交的当前坐标和指定的坐标 (x2,y2)的路径,使用指定的点 (x1,y1)作为二次参考
path.quadTo(120, 12, 253, 67);
graphics.draw(path);
graphics.dispose();
JAVA操作图片的话算是一个非常冷门的功能了,最多就是图片的缩放,裁剪,水印这三种情况。如果需要进行一些额外的操作的话,就非常需要认真的查阅下JDK的API,并且JAVA操作图片调试起来也非常的不方便。总的来说就是复杂的图片操作需求还是交给更专业的软件(PS)来进行操作吧!!!
JDK1.8在线API