投屏技术已经被大量用在身边的产品,比如电视投屏,投影仪,视频会议产品中。
在iOS平台外的其他平台中都已经有非常成熟的标准和实现。但在封闭的苹果iOS和Mac系统中,苹果使用私有的Airplay协议进行多屏互动,只开放给自己生态中的产品。对此相关技术限制比较严格,甚至在iOS9中加上了更严格的加密算法,直接导致很多投屏的产品不可用。
1.ReplayKit
iOS9中引入了ReplayKit, 让开发者有了一定的获取屏幕数据的能力. 并在iOS10和iOS11中继续扩展了ReplayKit的能力. 但还是有很大的限制, 比如在使用ReplayKit的api时只能录制当前应用的应用, 无法在应用进入后台之后继续录屏. 如果使用系统级别的屏幕录制,又无法获得每一帧的数据,只能获得最后录取的单个视频. 这样对第三方的开发有了非常大的限制.
2.Airplay
Airplay是苹果提供的一种多屏互动技术, 可以将音频照片,视频, 屏幕从iOS设备或者Mac电脑上投射到支持airplay接受的设备上,如Apple TV。这样可以将小屏映射到大屏,可以无线音乐,可以图片分享等等. 但是Airplay属于苹果私有协议方案,设备间的协商与传输过程都进行了加密处理,并不能用于其他平台中。我们已经完整的逆向了Airplay的全部协议栈,并破解了其加密方案,可以提供跨平台Airplay接收方案。这样可以方便实现跨平台的多屏共享。
同时,通过研究,我们也可以通过Airplay Mirroring技术,做到在iPhone上把自己的屏幕的内容投送给当前iPhone,在某些情况下这种airplay的破解却非常有用处,比如手游直播。这中投屏方案使用了iO