WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。
现很多网站为了实现即时通讯,所用的技术都是轮询(polling)。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客服端的浏览器,这种方式有一个很大的弊端,就是会占用很多的带宽。
最新的轮询效果是Comet – 用了AJAX。但这种技术虽然可达到全双工通信,但依然需要发出请求。
使用WebSocket,浏览器和服务器只需要要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道,两者之间就直接可以数据互相传送。而且它为我们实现即时服务带来了两大好处:
节省资源:互相沟通的Header是很小的-大概只有 2 Bytes。
推送信息:不需要客户端请求,服务器可以主动传送数据给客户端。
Socket.IO是一个WebSocket库,包括了客户端的js和服务器端的nodejs,它的目标是构建可以在不同浏览器和移动设备上使用的实时应用。
socket.io的特点
易用性:socket.io封装了服务端和客户端,使用起来非常简单方便。
跨平台:socket.io支持跨平台,这就意味着你有了更多的选择,可以在自己喜欢的平台下开发实时应用。
自适应:它会自动根据浏览器从WebSocket、AJAX长轮询、Iframe流等等各种方式中选择最佳的方式来实现网络实时应用,非常方便和人性化,而且支持的浏览器最低达IE5.5。
npm install socket.io
socket.io的服务端启动非常的简单,引用socket.io模块。
var io = require('socket.io');
然后调用listen函数,传入监听的端口号,开始服务监听。启用了80端口用于测试:
var io = require('socket.io')(80);
注册事件
io.on('connection', function (socket) { socket.on('disconnect', function () { }) })
connection事件在客户端成功连接到服务端时触发,有了这个事件,我们可以随时掌握用户连接到服务端的信息。
当客户端成功建立连接时,在connection事件的回调函数中,我们还是可以为socket注册一些常用的事件,如:disconnect事件,它在客户端连接断开是触发,这时候我就知道用户已经离开了。
目前为止,我们已经搭建好了一个最简单的socket服务器,为了在浏览器中能够访问到我们的服务,我们还需要在服务端搭建一个简单的web服务器,让浏览器能够访问我们的客户端页面。
为了便捷,我们选用node.js中常用的express框架来实现web服务,示例如下:
var express = require('express'); var app = express(); app.get('/', function (req, res) { res.status(200).send('成功连接!') }); var server = require('http').createServer(app); var io = require('socket.io')(server); io.on('connection', function (socket) { }); server.listen(80);
服务端构建完毕,下面看一看客户端应该如何使用。
服务端运行后会在根目录动态生成socket.io的客户端js文件,客户端可以通过固定路径/socket.io/socket.io.js添加引用。
首先添加网页index.html,并在网页中引用客户端js文件:
<script src="https://cdn.bootcss.com/socket.io/2.0.2/socket.io.js"></script>
当客户端成功加载socket.io客户端文件后会获取到一个全局对象io,我们将通过io.connect函数来向服务端发起连接请求。
var socket = io.connect('/'); socket.on('connect',function(){ //连接成功 }); socket.on('disconnect',function(data){ //连接断开 });
connect函数可以接受一个url参数,url可以socket服务的http完整地址,也可以是相对路径,如果省略则表示默认连接当前路径。与服务端类似,客户端也需要注册相应的事件来捕获信息,不同的是客户端连接成功的事件是connect。
了解了客户端如何使用,下面我们创建网页index.html,并添加如下内容(保存):
<html> <head> <script src="https://cdn.bootcss.com/socket.io/2.0.2/socket.io.js"></script> <script> window.onload = function(){ var socket = io.connect('/'); socket.on('connect',function(){ document.write('连接成功!'); }); }; </script> </head> <body> </body> </html>
页面添加完毕还要记得在服务端app.js中为它添加路由,让我们可以访问测试网页:
app.get('/index',function(req,res){ res.sendFile('index.html',{root:__dirname}); });
服务端和客户端都构建完毕了,下面开始发送消息。
当我们成功建立连接后,我们可以通过socket对象的send函数来互相发送消息,示例-客户端向服务端发送消息(index.html):
var socket = io.connect('/'); socket.on('connect',function(){ //客户端连接成功后发送消息'hello world!' socket.send('hello world!'); }); socket.on('message',function(data){ alert(data); });
连接成功后,我们向服务端发送消息hello world!,还为socket注册了message事件,它是send函数对应的接收消息的事件,当服务端向客户端send消息时,我们就可以在message事件中接收到发送过来的消息。
服务端向客户端发送消息也可以通过send的方式,示例 - 服务端向客户端发送消息(app.js):
var io = require('scoket.io'); io.on('connection', function (socket) { socket.send('Hello World!'); socket.on('message', function (data) { console.log(data); }) });
与客户端相同,服务端也需要为socket注册message事件来接收客户端发送过来的消息。
socket.io既然是用来实现通讯的,那么如何发送、接收信息才是根本。
在socket.io中,emit函数用于发送数据,我们使用send的方式实现了信息的互发,其实send函数只是emit的封装,实际上还是使用了emit,且看send函数是如何实现的:
function send(){ var args = toArray(arguments); args.unshift('message'); this.emit.apply(this, args); return this; }
在send函数中,获取到原来的参数,并在原来的基础上插入了一个参数message,然后调用了emit函数。通过send函数的实现,我们也学会了emit函数的用法,它有多个参数,第一个参数是事件名称,在接收端注册该事件就可以接收到发送过去的信息,事件名称可以自由定义,在不同的场景下,我们可以定义不同的事件来接收消息。第二个参数才是发送的数据。了解清楚了工作原理,下面来将send替换成emit函数发送信息:
//app.js io.on('connection',function(socket){ socket.emit('message','连接成功!'); socket.on('message',function(data){ }); });
事件监听是实现通讯的基础,因此充分了解socket.io的事件,学习如何在正确的时候使用它们至关重要。在一些关键的的状态下,socket.io可以注册相应的事件,通过事件监听,我们可以在这些事件中作出反应,常用的事件如下:
connection——客户端成功连接到服务器。
message——捕获客户端send信息。。
disconnect——客户端断开连接。
error——发生错误。
较服务端而言,客户端提供更多的监听事件,在实时应用中,我们可以为这些事件注册监听并作出反应,例如:connect提示用户连接成功,disconnect时提示用户停止服务等等。
connection——成功连接到服务器。
connecting——正在连接。
disconnect——断开连接。
connect_failed——连接失败。
error——连接错误。
message——监听服务端send的信息。
reconnect_failed——重新连接失败。
reconnect——重新连接成功。
reconnecting——正在重连。
那么客户端socket发起连接时的顺序是怎么样的呢?当第一次连接时,事件触发顺序为: connecting → connect;
当失去连接时,事件触发顺序为:disconnect → reconnecting → connecting → reconnect → connect。
命名空间着实是一个非常实用好用的功能。我们可以通过命名空间,划分出不同的房间,在房间里的广播和通信都不会影响到房间以外的客户端。
那么如何创建房间呢?在服务端,通过of("")的方式来划分新的命名空间:
io.of('chat').on('connection',function(socket){ });
示例中,我们创建一个名为chat的房间,客户端可以通过如下方式连接到指定的房间:
var socket = io.connect('/chat');
虽然连接到指定的房间,但是我们也可以在服务端操作,自由的进出房间:
socket.join('chat');//进入chat房间 socket.leave('chat');//离开chat房间
在实时应用中,广播是一个不可或缺的功能,socket.io提供两种服务端广播方式。
第一种广播方式可以称之为'全局广播',顾名思义,全局广播就是所有连接到服务器的客户端都会受到广播的信息:
socket.broadcast.emit('DATA',data);
但是,在实际应用场景中,我们很多时候并不需要所有用户都收到广播信息,有的广播信息只发送给一部分客户端,比如某个房间里面的用户,那么可以使用如下方式:
socket.broadcast.to('chat').emit('DATA',data);
socket.io提供中间件功能,我们可以通过中间件来对请求进行预处理,比如身份验证:
io.use(function(socket, next){ if (socket.request.headers.cookie) return next(); next(new Error('Authentication error')); });
示例中展示了通过中间件进行身份验证,当没有cookie的时候抛出异常。
在很多应用场景中,客户端发起连接请求时都需要传递参数,这些参数可能是身份验证、初始化设置等等,那么socket.io发起连接时如何传递参数呢?
var socket = io.connect('/');
由于connect函数发起连接的参数是一个url,你可能会想到把参数拼接到url上,如http://xxxx?xx=xxxx,但是很遗憾这样是行不通的,我们可以通过这样的方式来传递参数:
var socket = io.connect('/',{ _query:'sid=123456' });
在服务端可以这样获取到传递的参数:
io.use(function(socket){ var query = socket.request._query; var sid = query.sid; });
客户端传递的参数已经被解析成了一个json对象,这个对象就是_query。
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