引用自:
http://caterpillar.onlyfun.net/Gossip/GTKGossip/TimeoutIdle.html
如果您要定時讓程式去作某件事,則可以使用g_timeout_add()或g_timeout_add_full(),g_timeout_add()的定義如下:
第一個參數是時間間隔,以毫秒為單位,第二個參數是時間到的回呼函式,第三個參數是傳給回呼函式的資料,以 內建 Signal 的發射與停止 中的範例來說,可以使用g_timeout_add()改寫如下而執行結果相同:
#include <gtk/gtk.h> gboolean timeout_callback(GtkButton *button) { static gint count = 0; if(count < 5) { g_signal_emit_by_name(button, "clicked"); count++; return TRUE; } else { return FALSE; } } // 自訂Callback函式 void button_clicked(GtkWidget *button, gpointer data) { g_print("按鈕按下:%s\n", (char *) data); } int main(int argc, char *argv[]) { GtkWidget *window; GtkWidget *button; gtk_init(&argc, &argv); window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL); gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(window), "哈囉!GTK+!"); button = gtk_button_new_with_label("按我"); gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button); g_signal_connect(GTK_OBJECT(window), "destroy", G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL); g_signal_connect(GTK_OBJECT(button), "clicked", G_CALLBACK(button_clicked), "哈囉!按鈕!"); g_timeout_add(1000, (GSourceFunc) timeout_callback, button); gtk_widget_show(window); gtk_widget_show(button); gtk_main(); return 0; }
在回呼函式中,若傳回TRUE則繼續下一次計時,計時器的下一次計時,會是在回呼函式執行完畢後開始,傳回FALSE則計時器結束並自動銷毀,若您使用g_timeout_add_full():
第一個參數為時間到時的執行優先權,可以設定的優先權如下:
最後一個參數則是計時器被移除時要執行的函式。
相對於計時重複執行某個動作,您可以使用g_idle_add()或g_idle_add_full()函式,讓程式在沒有什麼事情作的時候(例如沒有任何使用者操作,沒有任何需要運算的程式碼時),也可以作一些事情,若使用g_idle_add():
第一個參數是回呼函式,第二個參數是傳遞給回呼函式的資料,例如下面這個範例,在使用者不作任何事時,就會執行指定的idle函式,而按下按鈕時就執行按鈕的回呼函式:
#include <gtk/gtk.h> gboolean idle_callback(gpointer data) { g_print("%s。。XD\n", data); return TRUE; } void button_pressed(GtkButton *button, gpointer data) { int i; for(i = 0; i < 10; i++) { g_print("%s...\n", data); sleep(1); } } int main(int argc, char *argv[]) { GtkWidget *window; GtkWidget *button; gtk_init(&argc, &argv); window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL); gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(window), "GTimer"); gtk_window_set_default_size(GTK_WINDOW(window), 150, 50); button = gtk_button_new_with_label("按我"); gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button); g_signal_connect(GTK_OBJECT(button), "clicked", G_CALLBACK(button_pressed), "do something"); g_signal_connect(GTK_OBJECT(window), "destroy", G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL); g_idle_add((GSourceFunc) idle_callback, "無事可作"); gtk_widget_show_all(window); gtk_main(); return 0; }
同樣的,指定的idle函式若傳回FALSE則會移除idle功能,若是使用g_idle_add_full():
其上的參數與g_timeout_add_full()類似。
我们知道glib提供了一个名为g_idle_add的函数,这个函数的功能很容易理解:增加一个空闲任务,让应用程序在空闲时执行指定的函数。这种机制非常有用,如果没有这种机制,很多事情将非常麻烦。它的功能虽然简单,但并不是所有人都知道如何充分发挥它的潜力,这里说说它的几个主要用途吧。
1. 在空闲时执行低优先级任务。有的任务优先级比较低,但费耗时间比较长,像屏幕刷新等操作,我们不希望它阻碍当前操作太久,此时可以把它放到空闲任务里去做。实际上GTK+里面也是这样做的,这样可以获得更好的响应性。
2. 将同步操作异步化。我们知道在GTK+中,它使用glib的signal作为窗口/控件之间的通信方式,signal的执行是直接调用函数,即整个signal的执行过程是同步完成的。这在多数情况下工作得很好,但有时会出现重入的问题,你调我,我再调你,可能会遇到麻烦。此时我们不得不采用异步方式,而GTK+没有提供像Win32下的PostMessage之类的异步消息,幸好我们可以用g_idle_add函数来模拟。
3. 串行化对GUI的访问。在大多数平台下,对GUI资源的访问都是需要串行化的,即在一个GUI应用程序中,只有一个线程可以直接操作GUI资源。这是因为出于效率的考虑, GUI资源是没有加锁保护的,GTK+也是这样的。如果另外一个线程要访问GUI资源,比如要显示一条信息,怎么办呢?这可以通过g_idle_add增加一个空闲任务来实现,idle任务是GUI线程(主线程)中执行的,所以串行了对GUI资源的访问。
这里要注意,idle任务并不是一个独立的线程或者进程,而在是主线程中执行的。所谓空闲是指,当main loop没有其它消息要处理,而且没有更高优先级的工作要做时,就认为处于空闲状态。