Time Out 与 idle

史朗
2023-12-01

引用自:

http://caterpillar.onlyfun.net/Gossip/GTKGossip/TimeoutIdle.html

 

如果您要定時讓程式去作某件事,則可以使用g_timeout_add()或g_timeout_add_full(),g_timeout_add()的定義如下:

guint g_timeout_add(guint interval,
                    GSourceFuncfunction,
                    gpointerdata);


第一個參數是時間間隔,以毫秒為單位,第二個參數是時間到的回呼函式,第三個參數是傳給回呼函式的資料,以 內建 Signal 的發射與停止 中的範例來說,可以使用g_timeout_add()改寫如下而執行結果相同:

  • g_timeout_demo.c
#include <gtk/gtk.h>

gboolean timeout_callback(GtkButton *button) {

    static gint count = 0;

    if(count < 5) {

        g_signal_emit_by_name(button, "clicked");

        count++;

        return TRUE;

    }

    else {

        return FALSE;

    }

}



// 自訂Callback函式
void button_clicked(GtkWidget *button, gpointer data) {
    g_print("按鈕按下:%s\n", (char *) data);
}

int main(int argc, char *argv[]) {
    GtkWidget *window;
    GtkWidget *button;

    gtk_init(&argc, &argv);
    window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
    gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(window), "哈囉!GTK+!");

    button = gtk_button_new_with_label("按我");
    gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button);

    g_signal_connect(GTK_OBJECT(window), "destroy",
                     G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL);
    g_signal_connect(GTK_OBJECT(button), "clicked",
                     G_CALLBACK(button_clicked), "哈囉!按鈕!");

    g_timeout_add(1000, (GSourceFunc) timeout_callback, button);


    gtk_widget_show(window);
    gtk_widget_show(button);


    gtk_main();

    return 0;
}


在回呼函式中,若傳回TRUE則繼續下一次計時,計時器的下一次計時,會是在回呼函式執行完畢後開始,傳回FALSE則計時器結束並自動銷毀,若您使用g_timeout_add_full():

guint g_timeout_add_full(gint priority,
                        guint interval,
                        GSourceFunc function,
                        gpointer data,
                        GDestroyNotify notify);


第一個參數為時間到時的執行優先權,可以設定的優先權如下:

  • G_PRIORITY_HIGH
  • G_PRIORITY_DEFAULT(預設)
  • G_PRIORITY_HIGH_IDLE
  • G_PRIORITY_DEFAULT_IDLE
  • G_PRIORITY_LOW


最後一個參數則是計時器被移除時要執行的函式。

相對於計時重複執行某個動作,您可以使用g_idle_add()或g_idle_add_full()函式,讓程式在沒有什麼事情作的時候(例如沒有任何使用者操作,沒有任何需要運算的程式碼時),也可以作一些事情,若使用g_idle_add():

guint g_idle_add(GSourceFunc function,
                 gpointer data);


第一個參數是回呼函式,第二個參數是傳遞給回呼函式的資料,例如下面這個範例,在使用者不作任何事時,就會執行指定的idle函式,而按下按鈕時就執行按鈕的回呼函式:

  • g_idle_demo.c
#include <gtk/gtk.h>

gboolean idle_callback(gpointer data) {

    g_print("%s。。XD\n", data);

    return TRUE;

}


void button_pressed(GtkButton *button, gpointer data) {
    int i;
    for(i = 0; i < 10; i++) {
        g_print("%s...\n", data);
        sleep(1);
    }
}

int main(int argc, char *argv[]) {
    GtkWidget *window;
    GtkWidget *button;

    gtk_init(&argc, &argv);

    window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
    gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(window), "GTimer");
    gtk_window_set_default_size(GTK_WINDOW(window), 150, 50);

    button = gtk_button_new_with_label("按我");

    gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button);
    
    g_signal_connect(GTK_OBJECT(button), "clicked",
                     G_CALLBACK(button_pressed), "do something");

    g_signal_connect(GTK_OBJECT(window), "destroy",
                     G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL);

    g_idle_add((GSourceFunc) idle_callback, "無事可作");


    gtk_widget_show_all(window);

    gtk_main();

    return 0;
}


同樣的,指定的idle函式若傳回FALSE則會移除idle功能,若是使用g_idle_add_full():

guint g_idle_add_full(gint priority,
                     GSourceFunc function,
                     gpointer data,
                     GDestroyNotify notify);



其上的參數與g_timeout_add_full()類似。

 

我们知道glib提供了一个名为g_idle_add的函数,这个函数的功能很容易理解:增加一个空闲任务,让应用程序在空闲时执行指定的函数。这种机制非常有用,如果没有这种机制,很多事情将非常麻烦。它的功能虽然简单,但并不是所有人都知道如何充分发挥它的潜力,这里说说它的几个主要用途吧。

 

1.         在空闲时执行低优先级任务。有的任务优先级比较低,但费耗时间比较长,像屏幕刷新等操作,我们不希望它阻碍当前操作太久,此时可以把它放到空闲任务里去做。实际上GTK+里面也是这样做的,这样可以获得更好的响应性。

 

2.         将同步操作异步化。我们知道在GTK+中,它使用glib的signal作为窗口/控件之间的通信方式,signal的执行是直接调用函数,即整个signal的执行过程是同步完成的。这在多数情况下工作得很好,但有时会出现重入的问题,你调我,我再调你,可能会遇到麻烦。此时我们不得不采用异步方式,而GTK+没有提供像Win32下的PostMessage之类的异步消息,幸好我们可以用g_idle_add函数来模拟。

 

3.         串行化对GUI的访问。在大多数平台下,对GUI资源的访问都是需要串行化的,即在一个GUI应用程序中,只有一个线程可以直接操作GUI资源。这是因为出于效率的考虑, GUI资源是没有加锁保护的,GTK+也是这样的。如果另外一个线程要访问GUI资源,比如要显示一条信息,怎么办呢?这可以通过g_idle_add增加一个空闲任务来实现,idle任务是GUI线程(主线程)中执行的,所以串行了对GUI资源的访问。

 

这里要注意,idle任务并不是一个独立的线程或者进程,而在是主线程中执行的。所谓空闲是指,当main loop没有其它消息要处理,而且没有更高优先级的工作要做时,就认为处于空闲状态。


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