引入文件easie文件 <script src="js/jquery.easie.js"></script>
移动速度缓冲样式查看地址easie
代码示例: 在样式地址里查看代码
$('.box').animate({'left':600,'top':500},2000,$.easie(1, 0, 0.044, 1));
感谢您抽出时间阅读此文章。现在我正在制作一个非常基本的基于瓷砖的游戏。地图是大量的16x16分幅,角色图像也是16x16分幅。我的角色有自己的类,它是sprite类的扩展,x和y位置根据平铺位置保存。 要注意,我是相当缺乏经验pyplay。 我的问题是,我计划将角色移动限制在一次一个图块,我不知道如何做到这一点,即使玩家快速按下方向键几十次,(WASD或箭头键)它也只会移动以一定的速度从瓷砖到瓷砖
当我启动应用程序时,控制台出现以下异常: 我的pom.xml: mvn DEPENCY:树 我需要用Spring-启动-启动-缓存的速度吗?还是有什么其他的缺失或错误?
在IOS SpriteKit中玩SKSprites,我基本上想让一个sprite随机移动某个方向一定距离,然后选择一个新的随机方向和距离。。非常简单,创建一个生成随机数的方法,然后创建动画,并在动画的完成块中调用相同的例程。 这确实有效,但也可以防止动画以相同的速度移动,因为动画都基于持续时间。。如果物体必须移动100,它将以1/2的速度移动,如果下一个随机命令它移动200。。。那我该怎么让它以一
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动画速度 动画实际上就是一段时间内的变化,这就暗示了变化一定是随着某个特定的速率进行。速率由以下公式计算而来: velocity = change / time 这里的变化可以指的是一个物体移动的距离,时间指动画持续的时长,用这样的一个移动可以更加形象的描述(比如position和bounds属性的动画),但实际上它应用于任意可以做动画的属性(比如color和opacity)。 上面的等式假设了
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这是一个使用box2d的非常简单的场景。我尝试了不同的视口和不同的屏幕尺寸。我不明白为什么尸体下落得很慢。实际上,我不太确定它是否慢,原因可能是视口设置等。这是主类: 和水平屏幕:
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