感谢您抽出时间阅读此文章。现在我正在制作一个非常基本的基于瓷砖的游戏。地图是大量的16x16分幅,角色图像也是16x16分幅。我的角色有自己的类,它是sprite类的扩展,x和y位置根据平铺位置保存。
要注意,我是相当缺乏经验pyplay。
我的问题是,我计划将角色移动限制在一次一个图块,我不知道如何做到这一点,即使玩家快速按下方向键几十次,(WASD或箭头键)它也只会移动以一定的速度从瓷砖到瓷砖。我怎么能实现这与pyplay一般?(类似于口袋妖怪或NexusTk的游戏运动)。一个移动会导致玩家在瓷砖中。例如,他们不能在瓷砖中间停下来。
谢谢你的时间!赖安
将字符位置存储为网格坐标。所以如果他在(2,0),他在(32,0)。游戏会让他在瓷砖之间移动,但是,他要么在瓷砖上,要么在瓷砖上。在移动状态下,您将呈现0到磁宽之间的(x, y)偏移量。
如果时间流逝/动画已完成,听起来您希望每个按键移动一次。因此:
0
和tilewidth
之间,具体取决于经过的时间<代码>偏移=(经过的μm/1000)*如果时间较短,则平铺将在0到16之间缩放如果在动画状态下发生按键,请忽略它。
Pygame示例:对地图数组使用numpy。
ViewPager现在的滚动方式是每个手势一个项目。无论是全屏快速投掷还是慢速拖动,它都以同样的方式对待投掷手势;最后一页只前进一步。 有没有什么项目或者例子可以添加基于速度的投掷,基于现有投掷的速度滚动多个项目(如果它还在进行中),如果投掷手势又宽又快,还可以进一步滚动? 如果没有这样的起点呢? 附言:赏金已经提供。请不要回答画廊或地平线滚动视图的引用
概况 背景 看到项目上的移动框架,网上寻找了一下,发现原来这些一开始都有。于是,找了个示例开始构建一个移动平台的CMS——墨颀 CMS,方便项目深入理解的同时,也可以自己维护一个CMS系统。 Showcase GitHub: http://github.com/phodal/moqi.mobi Demo: 墨颀 CMS jQuery + Backbone + UnderScore + Requir
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