核心动画中用于动画的抽象超类。也就是说是CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CAAnimationGroup或CATransition的父类。
class CAAnimation : NSObject
CAAnimation提供了对CAMediaTiming和CAAction协议的基本支持。你不需要创建CAAnimation的实例:要使核心动画层或SceneKit对象产生动画效果,需要创建具体子类CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CAAnimationGroup或CATransition。
你可以通过将动画附加到CALayer对象上来动画你的iOS或macOS应用程序的用户界面的内容。
在Scene Kit中,动画对象不仅代表基于属性的动画,而且还代表使用外部3D创作工具创建并从场景文件加载的几何数据的动画。您可以使用代表几何动画的CAAnimation对象的属性来控制它的时间、监视它的进度,并附加Scene Kit在动画期间要触发的动作。您可以将动画附加到采用SCNAnimatable协议的Scene Kit对象,包括节点、几何图形和材料。在场景套件应用程序中,CAAnimation对象支持额外的方法和属性,列在控制场景套件动画时间、场景套件动画之间淡入淡出和附加场景套件动画事件。
确定动画是否在完成时从目标层的动画中移除。
当为true时,一旦动画的活动持续时间过去,该动画将从目标层的动画中移除。默认值为true。
一个可选的计时函数,定义动画的节奏。
默认为nil,表示线性节奏。
指定具有指定键的属性的默认值。
接收者的一个属性的名称。
如果此方法返回nil,则根据键声明的类型为属性提供合适的“zero”默认值。例如,如果key是CGSize对象,则返回(0.0,0.0)的大小。对于一个CGRect,返回一个空的矩形。对于CGAffineTransform和CATransform3D,返回适当的单位矩阵。
如果key不是类的已知属性,则该方法的结果未定义。
指定接收者的委托对象。
默认为nil。
重要的委托对象由接收者保留。这是高级内存管理编程指南中描述的内存管理规则的一个罕见的例外。CAAnimation的实例不应设置为自身的委托。这样做(在垃圾收集环境之外)将导致保留周期。
指定是否存档给定键的属性值。
对于附加到SceneKit对象的动画,一个布尔值,它决定动画是使用场景时间还是使用系统时间进行评估。
如果该属性的值为true,则动画计时由视图、层或负责绘制场景的自定义渲染器的currentTime属性控制。默认值为false。要将动画附加到SceneKit对象,请参阅SCNAnimatable。
对于附加到SceneKit对象的动画,在动画开始时过渡到动画效果的持续时间。
使用此属性可创建多个动画效果之间的平滑过渡。这些转换对于使用外部3D创作工具创建的几何动画特别有用。例如,从游戏角色的场景文件中加载的几何图形可能与玩家行动(如行走和跳跃)相关联。当玩家跳跃时,如果淡入持续时间为零,SceneKit会突然从当前帧的行走动画切换到跳跃动画的第一帧。如果渐隐持续时间大于零,SceneKit在持续时间内同时播放两个动画,并从一个动画插入到另一个动画的顶点位置,创建一个平滑的过渡。要将动画附加到SceneKit对象,请参阅SCNAnimatable。
对于附加到SceneKit对象上的动画,在动画结束时过渡出其效果的持续时间。
使用此属性可创建多个动画效果之间的平滑过渡。这些转换对于使用外部3D创作工具创建的几何动画特别有用。例如,从游戏角色的场景文件中加载的几何图形可能与玩家行动(如行走和跳跃)相关联。当玩家跳跃时,如果淡入持续时间为零,SceneKit会突然从当前帧的行走动画切换到跳跃动画的第一帧。如果渐隐持续时间大于零,SceneKit在持续时间内同时播放两个动画,并从一个动画插入到另一个动画的顶点位置,创建一个平滑的过渡。
对于附加到SceneKit对象的动画,附加到动画的事件列表。
SCNAnimationEvent对象的数组,每个对象都为动画添加一个定时动作。例如,你可以创建动画事件,播放与动画游戏角色的脚步相匹配的音效,或者在动画完成时向场景添加新节点。要将动画附加到SceneKit对象。
从SceneKit动画创建一个动画。