基于 C 语言编写的一款 2D 太空射击游戏:space-shooter.c,已在 Windows 10 和 Ubuntu Linux 16.04 系统上跑通测试。
GitHub:github.com/tsherif/space-shooter.c
项目采用 C11 标准编写,源码不多,适合新手阅读学习。
本文向大家介绍基于C语言实现点餐系统,包括了基于C语言实现点餐系统的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 这是一个很简单的点餐系统,用到的知识也不复杂,所以对新手学习还是很有作用,贴上来给大家参考下。 完成了如下功能: 1.显示餐厅提示语; 2.打印菜单(输出菜品分类:主食、甜点、饮料、主菜、开胃菜); 3.选择ID进入菜品分类子目录; 4.进行具体选择(可重复选择同一样菜); 5.返
我正在尝试创建一个用 Swift 3 编写的射击游戏。目前在使碰撞正常工作方面遇到困难。如果一颗子弹击中了敌人,我需要爆炸,然后从游戏中移除那个特定的敌人和子弹。如果玩家击中敌人,我需要在两者之间发生爆炸,然后从屏幕上移除该特定敌人和玩家,并称之为游戏结束。这就是我到目前为止所拥有的,子弹只是反弹而不会发生碰撞。任何帮助都非常感谢。
本文向大家介绍C语言编一个数字益智小游戏,包括了C语言编一个数字益智小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 程序功能及运行情况 设计的程序是一个数字益智游戏,旨在培养小朋友玩家的数学思维,提高玩家的数学能力。游戏共设有四个不同的小游戏,分别是一位数四则运算、两位数四则运算、找最值游戏、排序游戏。程序能实现产生随机题目,并能检验玩家的作答是否正确。为了小朋友能感受到游戏的乐趣,特意设置了得分
你好,我正在编写一个2D游戏,我已经找到了几种计算每秒帧数的方法,但我还没有真正理解架构规则,其中之一是: 我无法理解的是,渲染屏幕需要一些时间,所以我应该将这部分放在循环的绝对末端(在渲染获得输入等(绝对末端)之后): 所以基本上在游戏循环开始时,我得到开始时钟,然后我运行每个函数,例如移动碰撞渲染等,然后我评估增量时钟并在此基础上计算fps?有很多fps计算“公式”,但我需要一个真正的程序架构
上周我更新了Kotlin 1.5,昨天看到谷歌打算让Jetpack成为设计UI的首选选项后,我想做一些测试。 问题是将我的项目更新为静态编程语言1.5,当尝试构建项目时,我得到以下错误: 静态编程语言1.5与Jetpack Compose不兼容吗?在谷歌搜索问题后,我找到了版本,其中提到了Jetpack Compose,但不是以“不兼容”的方式。 你对此有任何答案吗?我应该使用吗?在这种情况下,我
本文向大家介绍Java基于Swing实现的打猎射击游戏代码,包括了Java基于Swing实现的打猎射击游戏代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Java基于Swing实现的打猎射击游戏代码。分享给大家供大家参考。 具体实现代码如下: 希望本文所述对大家的Java程序设计有所帮助。
我正在尝试用SFML 2.1为我的2D超级马里奥兄弟克隆包碰撞。我尝试了很多不同的解决方案和想法,但我无法让任何东西正常工作。 我有一个播放器,它目前在自己的更新()中检查碰撞(如下所示) 当前: 1. 我的碰撞检测到碰撞略微偏移。如果你能找到任何明显的错误,我会很高兴知道。 2.我不确定这是否是一个足够好的解决方案,因为我需要检测4个方向的碰撞(跳跃,撞到我的头块。摔倒在方块上,左右碰撞) 3.
本文向大家介绍C语言实现扫雷游戏,包括了C语言实现扫雷游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文将介绍如何用C语言多文件编程实现扫雷 该示例扫雷程序可实现以下几个功能: 自定义雷数 踩雷后会将所有雷显示出来 地图大小易修改 Mine_clearance.h Mine_clearance.c main.c 显示效果: 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教