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unity 小任务一之点击方块变色

祁修诚
2023-12-01

Step1 造一个 cube,GamObject-3D object -cube,调整位置。

Step2 造一个Material  选好颜色 

Step3 点击选中我们的cube:选中方法:在场景中从鼠标发射一条射线 碰到有collider组件(没有则无法被ray检测到)的物体之后 会反射回物体的名称 位置等信息 可以记录下来

Step 4 让material在物体上

Code:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Transform : MonoBehaviour
{
    public Material m;
    //先声明一个public material
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    //只能用一次
    {
       

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    //可以用好多次

    {
        if(Input.GetMouseButton(0))
        //输入:点击鼠标 0代表鼠标左键 1是右键 
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            //Ray 是类 相机和鼠标点击相同
            RaycastHit hit;
            //就有一个list 
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            //
            {
                hit.collider.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material = m;
                //hit里面的collider的gameobject的组件component里面的meshrender(记得加括号)里面的material,找不到就看inspector好了
                //Eric:list里面的第一个就是我们的object了
            }
        }
        


    }
}
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