Step1 造一个 cube,GamObject-3D object -cube,调整位置。
Step2 造一个Material 选好颜色
Step3 点击选中我们的cube:选中方法:在场景中从鼠标发射一条射线 碰到有collider组件(没有则无法被ray检测到)的物体之后 会反射回物体的名称 位置等信息 可以记录下来
Step 4 让material在物体上
Code:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Transform : MonoBehaviour
{
public Material m;
//先声明一个public material
// Start is called before the first frame update
void Start()
//只能用一次
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
//可以用好多次
{
if(Input.GetMouseButton(0))
//输入:点击鼠标 0代表鼠标左键 1是右键
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//Ray 是类 相机和鼠标点击相同
RaycastHit hit;
//就有一个list
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
//
{
hit.collider.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material = m;
//hit里面的collider的gameobject的组件component里面的meshrender(记得加括号)里面的material,找不到就看inspector好了
//Eric:list里面的第一个就是我们的object了
}
}
}
}