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问题:

Unity Jenkins Android Gradle任务:mergeReleaseResources失败,命令行工作正常

陈法
2023-03-14

我试图设置Jenkins服务器自动构建的统一,但我得到gradle错误。

使用命令行构建工作正常,但如果尝试使用Jenkins,则会失败。

日志:

失败:生成失败,出现异常。

>

工人们提出了8个例外:com.Android建设者内部的啊。v2。AAPT2内部异常:AAPT2 AAPT2-3.4.0-5326820-windows守护程序#7:守护程序启动失败正常情况下不应发生此情况,如果发生,请提交问题。通用域名格式。Android建设者内部的啊。v2。AAPT2内部异常:AAPT2 AAPT2-3.4.0-5326820-windows守护程序#4:守护程序启动失败正常情况下不应发生此情况,如果发生,请提交问题。通用域名格式。Android建设者内部的啊。v2。AAPT2内部异常:AAPT2 AAPT2-3.4.0-5326820-windows守护程序#3:守护程序启动失败正常情况下不应发生此情况,如果发生,请提交问题。通用域名格式。Android建设者内部的啊。v2。AAPT2内部异常:AAPT2 AAPT2-3.4.0-5326820-windows守护程序#6:守护程序启动失败这在正常情况下不应发生,如果发生,请提交问题。通用域名格式。Android建设者内部的啊。v2。AAPT2内部异常:AAPT2 AAPT2-3.4.0-5326820-windows守护程序#5:守护程序启动失败正常情况下不应发生此情况,如果发生,请提交问题。通用域名格式。Android建设者内部的啊。v2。AAPT2内部异常:AAPT2 AAPT2-3.4.0-5326820-windows守护程序#2:守护程序启动失败正常情况下不应发生此情况,如果发生,请提交问题。通用域名格式。Android建设者内部的啊。v2。AAPT2内部异常:AAPT2 AAPT2-3.4.0-5326820-windows守护程序#1:守护程序启动失败这在正常情况下不应发生,如果发生,请提交问题。通用域名格式。Android建设者内部的啊。v2。AAPT2内部异常:AAPT2 AAPT2-3.4.0-5326820-windows守护程序#0:守护程序启动失败这在正常情况下不应发生,如果发生,请提交问题。

尝试:使用--stacktrace选项运行以获取堆栈跟踪。使用--info或--debug选项运行以获得更多日志输出。使用--scan运行以获得完整的洞察力。

得到更多的帮助https://help.gradle.org

在4s]标准输出中生成失败[

任务:预构建UP-TO-DATE

任务: preReleaseBuild

任务:CompilerReleaseAIDL无源代码

任务:compileReleaseRenderscript无源代码

任务:检查释放清单

任务:generateReleaseBuildConfig

任务:准备LintJar

任务:生成资源

任务:javaPreCompileRelease

任务:主ApkList持久性发布

任务:generateReleaseResValues

任务:生成资源

任务:mergeReleaseResources失败

8 actionable tasks: 8 executed
]
exit code: 1
  at UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) [0x00031] in <24d9b022aa584914af833273ea899103>:0 
  at UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) [0x00015] in <24d9b022aa584914af833273ea899103>:0 
  at UnityEditor.Android.Command.Run (System.String command, System.String args, System.String workingdir, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) [0x0000a] in <24d9b022aa584914af833273ea899103>:0 
  at UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (System.String args, System.String workingdir, System.Action`1[T] progress, System.String error) [0x0001f] in <24d9b022aa584914af833273ea899103>:0 
  at UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1[T] progress) [0x00029] in <24d9b022aa584914af833273ea899103>:0 
Rethrow as GradleInvokationException: Gradle build failed
  at UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1[T] progress) [0x0004d] in <24d9b022aa584914af833273ea899103>:0 
  at UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) [0x000a8] in <24d9b022aa584914af833273ea899103>:0 
  at UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) [0x00074] in <24d9b022aa584914af833273ea899103>:0 
Rethrow as BuildFailedException: Exception of type 'UnityEditor.Build.BuildFailedException' was thrown.
  at UnityEditor.Android.PostProcessor.CancelPostProcess.AbortBuild (System.String title, System.String message, System.Exception ex) [0x0001e] in <24d9b022aa584914af833273ea899103>:0 
  at UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) [0x00110] in <24d9b022aa584914af833273ea899103>:0 
  at UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (UnityEditor.BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) [0x002c8] in <24d9b022aa584914af833273ea899103>:0 
  at UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args, UnityEditor.BuildProperties& outProperties) [0x00001] in <24d9b022aa584914af833273ea899103>:0 
  at UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup, UnityEditor.BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 width, System.Int32 height, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) [0x000da] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPipeline\PostprocessBuildPlayer.cs:281 
UnityEditor.BuildPipeline:BuildPlayerInternalNoCheck(String[], String, String, BuildTargetGroup, BuildTarget, BuildOptions, Boolean)
UnityEditor.BuildPipeline:BuildPlayerInternal(String[], String, String, BuildTargetGroup, BuildTarget, BuildOptions) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPipeline.bindings.cs:368)
UnityEditor.BuildPipeline:BuildPlayer(String[], String, String, BuildTargetGroup, BuildTarget, BuildOptions) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPipeline.bindings.cs:267)
UnityEditor.BuildPipeline:BuildPlayer(BuildPlayerOptions) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPipeline.bindings.cs:250)
AutomateBuildProcess:StartBuild() (at Assets\[ProjectName]\Scripts\Utility\Editor\AutomateBuildProcess.cs:35)

(Filename: <24d9b022aa584914af833273ea899103> Line: 0)

构建脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System;
using System.IO;
using System.IO.Compression;

public class AutomateBuildProcess
{
    private static string BuildsFolder = "D:/GDP/Jenkins/workspace/[ProjectName]/Builds/";

    public static void StartBuild()
    {

        List<string> enabledScenePathNames = new List<string>();
        foreach (var scene in EditorBuildSettings.scenes)
        {
            if (scene.enabled)
            {
                enabledScenePathNames.Add(scene.path);
            }
        }

        string buildNumber = "GradleFixTest"; //Environment.GetEnvironmentVariable("BUILD_NUMBER");
        string _fileName = "[ProjectName]_" + buildNumber + ".apk";

        Debug.Log("Starting android build");
        BuildPlayerOptions newBuildPlayerOptions = new BuildPlayerOptions();
        newBuildPlayerOptions.scenes = enabledScenePathNames.ToArray();
        newBuildPlayerOptions.locationPathName = BuildsFolder + _fileName;
        newBuildPlayerOptions.target = BuildTarget.Android;
        newBuildPlayerOptions.targetGroup = BuildTargetGroup.Android;
        newBuildPlayerOptions.options = BuildOptions.None;
        BuildPipeline.BuildPlayer(newBuildPlayerOptions);

    }

}

建筑的统一论点:

-quit -batchMode -executeMethod AutomateBuildProcess.StartBuild -logFile D:/Editor.log

詹金斯正在Windows 10计算机上运行。

共有2个答案

程胤运
2023-03-14

如果您使用的是windows,只需将Jenkins服务的“登录身份”更改为我的帐户即可解决此问题。

如何修复:

>

毛缪文
2023-03-14

在我的例子中,这个问题是由使用权限有限的windows用户引起的。通过切换到管理员用户修复。

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