我试图设置Jenkins服务器自动构建的统一,但我得到gradle错误。
使用命令行构建工作正常,但如果尝试使用Jenkins,则会失败。
日志:
失败:生成失败,出现异常。
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工人们提出了8个例外:com.Android建设者内部的啊。v2。AAPT2内部异常:AAPT2 AAPT2-3.4.0-5326820-windows守护程序#7:守护程序启动失败正常情况下不应发生此情况,如果发生,请提交问题。通用域名格式。Android建设者内部的啊。v2。AAPT2内部异常:AAPT2 AAPT2-3.4.0-5326820-windows守护程序#4:守护程序启动失败正常情况下不应发生此情况,如果发生,请提交问题。通用域名格式。Android建设者内部的啊。v2。AAPT2内部异常:AAPT2 AAPT2-3.4.0-5326820-windows守护程序#3:守护程序启动失败正常情况下不应发生此情况,如果发生,请提交问题。通用域名格式。Android建设者内部的啊。v2。AAPT2内部异常:AAPT2 AAPT2-3.4.0-5326820-windows守护程序#6:守护程序启动失败这在正常情况下不应发生,如果发生,请提交问题。通用域名格式。Android建设者内部的啊。v2。AAPT2内部异常:AAPT2 AAPT2-3.4.0-5326820-windows守护程序#5:守护程序启动失败正常情况下不应发生此情况,如果发生,请提交问题。通用域名格式。Android建设者内部的啊。v2。AAPT2内部异常:AAPT2 AAPT2-3.4.0-5326820-windows守护程序#2:守护程序启动失败正常情况下不应发生此情况,如果发生,请提交问题。通用域名格式。Android建设者内部的啊。v2。AAPT2内部异常:AAPT2 AAPT2-3.4.0-5326820-windows守护程序#1:守护程序启动失败这在正常情况下不应发生,如果发生,请提交问题。通用域名格式。Android建设者内部的啊。v2。AAPT2内部异常:AAPT2 AAPT2-3.4.0-5326820-windows守护程序#0:守护程序启动失败这在正常情况下不应发生,如果发生,请提交问题。
尝试:使用--stacktrace选项运行以获取堆栈跟踪。使用--info或--debug选项运行以获得更多日志输出。使用--scan运行以获得完整的洞察力。
得到更多的帮助https://help.gradle.org
在4s]标准输出中生成失败[
任务:预构建UP-TO-DATE
任务: preReleaseBuild
任务:CompilerReleaseAIDL无源代码
任务:compileReleaseRenderscript无源代码
任务:检查释放清单
任务:generateReleaseBuildConfig
任务:准备LintJar
任务:生成资源
任务:javaPreCompileRelease
任务:主ApkList持久性发布
任务:generateReleaseResValues
任务:生成资源
任务:mergeReleaseResources失败
8 actionable tasks: 8 executed
]
exit code: 1
at UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) [0x00031] in <24d9b022aa584914af833273ea899103>:0
at UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) [0x00015] in <24d9b022aa584914af833273ea899103>:0
at UnityEditor.Android.Command.Run (System.String command, System.String args, System.String workingdir, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) [0x0000a] in <24d9b022aa584914af833273ea899103>:0
at UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (System.String args, System.String workingdir, System.Action`1[T] progress, System.String error) [0x0001f] in <24d9b022aa584914af833273ea899103>:0
at UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1[T] progress) [0x00029] in <24d9b022aa584914af833273ea899103>:0
Rethrow as GradleInvokationException: Gradle build failed
at UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1[T] progress) [0x0004d] in <24d9b022aa584914af833273ea899103>:0
at UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) [0x000a8] in <24d9b022aa584914af833273ea899103>:0
at UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) [0x00074] in <24d9b022aa584914af833273ea899103>:0
Rethrow as BuildFailedException: Exception of type 'UnityEditor.Build.BuildFailedException' was thrown.
at UnityEditor.Android.PostProcessor.CancelPostProcess.AbortBuild (System.String title, System.String message, System.Exception ex) [0x0001e] in <24d9b022aa584914af833273ea899103>:0
at UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) [0x00110] in <24d9b022aa584914af833273ea899103>:0
at UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (UnityEditor.BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) [0x002c8] in <24d9b022aa584914af833273ea899103>:0
at UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args, UnityEditor.BuildProperties& outProperties) [0x00001] in <24d9b022aa584914af833273ea899103>:0
at UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup, UnityEditor.BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 width, System.Int32 height, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) [0x000da] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPipeline\PostprocessBuildPlayer.cs:281
UnityEditor.BuildPipeline:BuildPlayerInternalNoCheck(String[], String, String, BuildTargetGroup, BuildTarget, BuildOptions, Boolean)
UnityEditor.BuildPipeline:BuildPlayerInternal(String[], String, String, BuildTargetGroup, BuildTarget, BuildOptions) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPipeline.bindings.cs:368)
UnityEditor.BuildPipeline:BuildPlayer(String[], String, String, BuildTargetGroup, BuildTarget, BuildOptions) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPipeline.bindings.cs:267)
UnityEditor.BuildPipeline:BuildPlayer(BuildPlayerOptions) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPipeline.bindings.cs:250)
AutomateBuildProcess:StartBuild() (at Assets\[ProjectName]\Scripts\Utility\Editor\AutomateBuildProcess.cs:35)
(Filename: <24d9b022aa584914af833273ea899103> Line: 0)
构建脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System;
using System.IO;
using System.IO.Compression;
public class AutomateBuildProcess
{
private static string BuildsFolder = "D:/GDP/Jenkins/workspace/[ProjectName]/Builds/";
public static void StartBuild()
{
List<string> enabledScenePathNames = new List<string>();
foreach (var scene in EditorBuildSettings.scenes)
{
if (scene.enabled)
{
enabledScenePathNames.Add(scene.path);
}
}
string buildNumber = "GradleFixTest"; //Environment.GetEnvironmentVariable("BUILD_NUMBER");
string _fileName = "[ProjectName]_" + buildNumber + ".apk";
Debug.Log("Starting android build");
BuildPlayerOptions newBuildPlayerOptions = new BuildPlayerOptions();
newBuildPlayerOptions.scenes = enabledScenePathNames.ToArray();
newBuildPlayerOptions.locationPathName = BuildsFolder + _fileName;
newBuildPlayerOptions.target = BuildTarget.Android;
newBuildPlayerOptions.targetGroup = BuildTargetGroup.Android;
newBuildPlayerOptions.options = BuildOptions.None;
BuildPipeline.BuildPlayer(newBuildPlayerOptions);
}
}
建筑的统一论点:
-quit -batchMode -executeMethod AutomateBuildProcess.StartBuild -logFile D:/Editor.log
詹金斯正在Windows 10计算机上运行。
如果您使用的是windows,只需将Jenkins服务的“登录身份”更改为我的帐户即可解决此问题。
如何修复:
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在我的例子中,这个问题是由使用权限有限的windows用户引起的。通过切换到管理员用户修复。
我在OSX上使用react-native 0.43.3。我试着在Android上运行应用程序并获取消息 ./gradlew installDebug给了我一些错误,并将其全部修复。最后,构建获得成功,应用程序正在Android设备上运行。 但是命令仍然不起作用。只有命令起作用。 使用命令时有什么可以检查的吗? 我不明白它怎么会发生。
问题内容: com.android.ide.common.internal.LoggedErrorException:无法运行命令:C:\ Program Files \ ADT \ sdk \ android-ndk \ ndk-build.cmd NDK_PROJECT_PATH = null 这是尝试在android studio上的项目上运行make时得到的输出。我在android stu
问题内容: 我在主软件包的一个目录下有一些文件: main.go config.go server.go 当我这样做时:“执行构建”程序将完美构建并运行良好。当我这样做时:“ go run main.go”失败了。 输出: 未定义的符号是结构,并且大写,因此应将其导出。 我的Go版本:go1.1.2 linux / amd64 问题答案: 这应该工作 Go run需要一个文件或多个文件,并且它仅合
我刚刚更新了我的cordova android到7.1.0,以支持Android27 sdk,以解决插件不能与SDK26一起工作的问题。 我尝试更改GradleBuilder.js文件中的gradle分发url,但没有成功。 编辑2:我想解决这个问题的firebase插件似乎是问题的一部分。移除:cordova-plugin-firebase允许应用程序的构建没有问题。似乎在添加插件后,我不能简单
任务:应用程序:MiniFyReleaseWithr8失败 失败:生成失败,出现异常。 distributionurl=https://services.gradle.org/distributions/gradle-5.6.4-all.zip
我正在尝试生成签名的apk,但不幸的是收到以下错误。 使用--debug完成日志