V1.0版本于4天前首发与我的掘金专栏,发布后大家的支持让我喜出望外,截止本文发稿,掘金上原文喜欢数为259,Github上项目的Star数为151。很惭愧,就做了这么一点微小的工作。
不过,好景不长,在发布不久后Github上tz-xiaomage提交了一个题为体验不好,滑动很卡的Issue.当时我并没有很重视,以为是我程序中线程睡眠时间有点长导致的。然后amszsthl也在该Issue下评论
弹幕滚动的时候一卡一卡的。
这是我才开始认真思考,这不是偶然事件,应该是程序出问题了。
现在开始查找卡顿原因,以优化优化性能。
首先设置测试条件,之前我的测试条件是点击按钮,每点击一次就生成一个弹幕,可能是没有测试时间不够长,没有达到性能瓶颈,所以显示挺正常的,现在将增加更为严格的测试条件:每次点击按钮生成10条弹幕。
1. 未做任何优化之前
在未做任何优化时,每点击按钮一次,就生成10个弹幕,点了生成新的弹幕按钮大概10次左右,界面直接卡死。
打开Android Monitor窗口,切换到Monitors选项卡,查看Memory(AS默认显示的第一个为CPU,Memory在CPU上面,所以要滑动下滚轮才能看到)。内存直接飙升到12.62M,而且还在逐渐增加。
2. 减少线程数
我之前的思路是这样的,根据弹幕的模型构造不同View,并对每一个View开启一个线程控制它的坐标向左移动。细心的读者可能会发现:
Q: 为什么不直接使用Android 动画来实现View的移动呢?
A: Android中的动画本质上移动的不是原来的View,而是对View的影像进行移动,所以View的触摸事件都在原来的位置,这样就无法实现弹幕点击事件了。
每一个View都开启一个单独的线程控制其移动,实在是太占用内存了,想想我连续点击10次按钮,生成100个弹幕,相当于一瞬间有100个线程启动,并且每个线程都在间隔10ms轮询控制各自的坐标。
优化建议:使用一个线程控制所有的View的移动,由线程每个4ms发出一个Message,Handler接收到Message后对当前ViewGroup的所有chlid进行移动。在Handler中对view进行检测,如果view的右边界已经超出了屏幕范围,则把view从这个ViewGroup中移除。
Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
if (msg.what == 1) {
for(int i=0;i<DanmuContainerView.this.getChildCount();i++){
View view = DanmuContainerView.this.getChildAt(i);
if(view.getX()+view.getWidth() >= 0)
view.offsetLeftAndRight((int)(0 - speed));
else{
//添加到缓存中
...
DanmuContainerView.this.removeView(view);
}
}
}
}
};复制代码
3. 增加缓存功能
在掘金上原文下与kaient的交流讨论中,得知缓存功能十分必要。
kaient :
我自己写的弹幕方法是:定义一个 View 或者 surfacview 做容器,弹幕就是 bitmap,这个 Bitmap 做成缓存,当划过屏幕后就放到缓存里,给下一个弹幕用。开三个线程,一个子线程负责从服务器取弹幕信息,一个子线程负责把弹幕信息转换成 Bitmap,一个子线程负责通知绘画 (只要是为了控制卡顿问题,参照了 B 站的开源弹幕)。缺点就是:每个 bitmap 的大小都是一样,高度随便设,宽度根据最长的弹幕长度来定 (产品说最长的弹幕是 1.5 屏,超过就省略号,所有我就设成 1.5 屏)。上面这个方案目前测试全屏 80 条弹幕同时显示基本不卡。
我想问弹幕控件增加缓存功能。我参照ListView
的BaseAdapter
的缓存复用技术,去掉了V0.1版本的DanmuConverter
,增加XAdapter
作为弹幕适配器,并且弹幕的Entity必须继承Model
。Model
中有一个int
型type
表示弹幕的类型区分,代码如下:
public class Model {
int type ;
public int getType() {
return type;
}
public void setType(int type) {
this.type = type;
}
}复制代码
XAdapter代码如下:
public abstract class XAdapter<M>{
private HashMap<Integer,Stack<View>> cacheViews ;
public XAdapter()
{
cacheViews = new HashMap<>();
int typeArray[] = getViewTypeArray();
for(int i=0;i<typeArray.length;i++){
Stack<View> stack = new Stack<>();
cacheViews.put(typeArray[i],stack);
}
}
public abstract View getView(M danmuEntity, View convertView);
public abstract int[] getViewTypeArray();
public abstract int getSingleLineHeight();
synchronized public void addToCacheViews(int type,View view) {
if(cacheViews.containsKey(type)){
cacheViews.get(type).push(view);
}
else{
throw new Error("you are trying to add undefined type view to cacheViews,please define the type in the XAdapter!");
}
}
synchronized public View removeFromCacheViews(int type) {
if(cacheViews.get(type).size()>0)
return cacheViews.get(type).pop();
else
return null;
}
//缩小缓存数组的长度,以减少内存占用
synchronized public void shrinkCacheSize() {
int typeArray[] = getViewTypeArray();
for(int i=0;i<typeArray.length;i++){
int type = typeArray[i];
Stack<View> typeStack = cacheViews.get(type);
int length = typeStack.size();
while(typeStack.size() > ((int)(length/2.0+0.5))){
typeStack.pop();
}
cacheViews.put(type,typeStack);
}
}
public int getCacheSize()
{
int totalSize = 0;
int typeArray[] = getViewTypeArray();
Stack typeStack = null;
for(int i=0;i<typeArray.length;i++){
int type = typeArray[i];
typeStack = cacheViews.get(type);
totalSize += typeStack.size();
}
return totalSize;
}
}复制代码
好啦,关键就在这里啦:cacheViews
是一个按照类型分类的HashMap
,键的类型为int
型,也就是Model
中的type
,值的类型为Stack,是一个包含View的栈。
先看构造方法XAdapter()
,在这里我初始化了cacheViews
,并且根据int typeArray[] = getViewTypeArray();
获取所有的弹幕类型的type值组成的数组,getViewTypeArray()
是一个抽象方法,需要用户自行返回type值组成的数组。然后把每个弹幕类型对于的栈初始化,防止获取到null
.
public abstract View getView(M danmuEntity, View convertView);
则是模仿Adapter
的getView()
方法,它的功能是传入弹幕的Model,将Model上数据绑定到View上,并且返回View,是抽象方法,需要用户实现。
public abstract int getSingleLineHeight();
则是一个让用户确定每一行航道的高度的抽象函数,如果用户知道具体的值,可以直接返回具体值,否则建议用户对不同的View进行测量,取测量高度的最大值。
synchronized public void addToCacheViews(int type,View view)
的作用是向cacheViews
中添加缓存View对象。type
代表弹幕的类型,使用HaskMap
的get()
方法获取该类型的所有弹幕的栈,并使用push()
添加.
synchronized public View removeFromCacheViews(int type)
的作用是当用户使用了缓存数组中的View时,将此View从cacheViews
中移除。
synchronized public void shrinkCacheSize()
的作用是减小缓存数组的长度,因为缓存数组的长度不会减少,只有removeFromCacheViews
表面会减少缓存数组长度,实际上都这个从removeFromCacheViews
中返回的View移动到屏幕外后又会自动添加到缓存数组中,所以需要添加一个策略在不需要大量弹幕时减少缓存数组的长度,这个方法就是将缓存数组的长度减到一半的,什么时候减少缓存数组长度我们在后面谈。
public int getCacheSize()
的作用统计cacheViews
中缓存的View的总个数。
用户自定义DanmuAdapter,继承XAdapter,并实现其中的虚函数。
public class DanmuAdapter extends XAdapter<DanmuEntity> {
final int ICON_RESOURCES[] = {R.drawable.icon1, R.drawable.icon2, R.drawable.icon3, R.drawable.icon4, R.drawable.icon5};
Random random;
private Context context;
DanmuAdapter(Context c){
super();
context = c;
random = new Random();
}
@Override
public View getView(DanmuEntity danmuEntity, View convertView) {
ViewHolder1 holder1 = null;
ViewHolder2 holder2 = null;
if(convertView == null){
switch (danmuEntity.getType()) {
case 0:
convertView = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.item_danmu, null);
holder1 = new ViewHolder1();
holder1.content = (TextView) convertView.findViewById(R.id.content);
holder1.image = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.image);
convertView.setTag(holder1);
break;
case 1:
convertView = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.item_super_danmu, null);
holder2 = new ViewHolder2();
holder2.content = (TextView) convertView.findViewById(R.id.content);
holder2.time = (TextView) convertView.findViewById(R.id.time);
convertView.setTag(holder2);
break;
}
}
else{
switch (danmuEntity.getType()) {
case 0:
holder1 = (ViewHolder1)convertView.getTag();
break;
case 1:
holder2 = (ViewHolder2)convertView.getTag();
break;
}
}
switch (danmuEntity.getType()) {
case 0:
Glide.with(context).load(ICON_RESOURCES[random.nextInt(5)]).into(holder1.image);
holder1.content.setText(danmuEntity.content);
holder1.content.setTextColor(Color.rgb(random.nextInt(256), random.nextInt(256), random.nextInt(256)));
break;
case 1:
holder2.content.setText(danmuEntity.content);
holder2.time.setText(danmuEntity.getTime());
break;
}
return convertView;
}
@Override
public int[] getViewTypeArray() {
int type[] = {0,1};
return type;
}
@Override
public int getSingleLineHeight() {
//将所有类型弹幕的布局拿出来,找到高度最大值,作为弹道高度
View view = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.item_danmu, null);
//指定行高
view.measure(0, 0);
View view2 = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.item_super_danmu, null);
//指定行高
view2.measure(0, 0);
return Math.max(view.getMeasuredHeight(),view2.getMeasuredHeight());
}
class ViewHolder1{
public TextView content;
public ImageView image;
}
class ViewHolder2{
public TextView content;
public TextView time;
}
}复制代码
可以看到getView()
中的具体代码是不是似曾相识?没错,之前常写的BaseAdapter
里,几乎一模一样,所以我也不花时间介绍这个方法了。getSingleLineHeight
就是测量航道的高度的方法,可以看到我计算了两个布局的高度,并且取其中的较大值作为航道高度。getViewTypeArray()
则是很直接的返回你的弹幕的所有类型组成的数组。
下面到了关键了,如何去在我自定义的这个ViewGroup
中使用这个DanmuAdapter呢?
public void setAdapter(XAdapter danmuAdapter) {
xAdapter = danmuAdapter;
singleLineHeight = danmuAdapter.getSingleLineHeight();
new Thread(new MyRunnable()).start();
}复制代码
首先得设置setAdapter
,并获取航道高度,并开启View移动的线程。
再添加弹幕的方法addDanmu()
中:
public void addDanmu(final Model model){
if (xAdapter == null) {
throw new Error("XAdapter(an interface need to be implemented) can't be null,you should call setAdapter firstly");
}
View danmuView = null;
if(xAdapter.getCacheSize() >= 1){
danmuView = xAdapter.getView(model,xAdapter.removeFromCacheViews(model.getType()));
if(danmuView == null)
addTypeView(model,danmuView,false);
else
addTypeView(model,danmuView,true);
}
else {
danmuView = xAdapter.getView(model,null);
addTypeView(model,danmuView,false);
}
//添加监听
danmuView.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if(onItemClickListener != null)
onItemClickListener.onItemClick(model);
}
});
}复制代码
这里的逻辑就是,如果xAdapter
的缓存栈中有View
那么就直接从xAdapter中使用xAdapter.removeFromCacheViews(model.getType())
获取,当然可能没有这个type
类型的弹幕缓存View
,如果没有,就返回null
.如果缓存数组中没有View了,那么就使用danmuView = xAdapter.getView(model,null);
让程序根据layout布局文件再生成一个View。
addTypeView
的定义如下:
public void addTypeView(Model model,View child,boolean isReused) {
super.addView(child);
child.measure(0, 0);
//把宽高拿到,宽高都是包含ItemDecorate的尺寸
int width = child.getMeasuredWidth();
int height = child.getMeasuredHeight();
//获取最佳行数
int bestLine = getBestLine();
child.layout(WIDTH, singleLineHeight * bestLine, WIDTH + width, singleLineHeight * bestLine + height);
InnerEntity innerEntity = null;
innerEntity = (InnerEntity) child.getTag(R.id.tag_inner_entity);
if(!isReused || innerEntity==null){
innerEntity = new InnerEntity();
}
innerEntity.model = model;
innerEntity.bestLine = bestLine;
child.setTag(R.id.tag_inner_entity,innerEntity);
spanList.set(bestLine, child);
}复制代码
首先使用super.addView(child)
添加child,然后设置child的位置。然后将InnerEntity类型的变量绑定到View上面,InnerEntity类型:
class InnerEntity{
public int bestLine;
public Model model;
}复制代码
包含该View
的所处行数和View中绑定的Model
数据。考虑到用户可能会在DanmuAdapter
中对View
的tag
进行设置,所以不能直接使用setTag(Object object)
方法继续绑定InnerEntity
类型的变量了,这里可以使用setTag(int id,Object object)
方法,首先在string.xml
文件中定义一个id:<item type="id" name="tag_inner_entity"></item>
,然后使用child.setTag(R.id.tag_inner_entity,innerEntity);
则避免了和setTag(Object object)
的冲突。
启动的线程会自动的每隔4ms遍历一次,执行以下内容:
private class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
int count = 0;
Message msg = null;
while(true){
if(count < 7500){
count ++;
}
else{
count = 0;
if(DanmuContainerView.this.getChildCount() < xAdapter.getCacheSize() / 2){
xAdapter.shrinkCacheSize();
System.gc();
}
}
if(DanmuContainerView.this.getChildCount() >= 0){
msg = new Message();
msg.what = 1; //移动view
handler.sendMessage(msg);
}
try {
Thread.sleep(4);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}复制代码
count
为计数器,每隔4ms计数一次,7500次后正好为30s,也就是30s检测一次弹幕,如果当前弹幕量小于缓存View
数量的一半,就调用shrinkCacheSize()
将xAdapter
中的缓存数组长度减少一半。
4. Bitmap的回收
打开Android Monitors窗口,查看Memory,运行一段时间程序后,点击Initiate GC,手动回收可回收的内存垃圾,剩下的就是不可回收的内存了,点击Dump Java Heap按钮,等待一会会自动打开当前内存使用状态。我只关注Shallow Size,按照从大到小的顺序可以看到,byte[]占用了7,879,324个字节的内存,然后点开byte[]查看Instance,同样按照从到小的顺序,Shallow Size的前几名都是Bitmap,因此可能是Bitmap的内存回收没有做处理,的确,我在写测试案例时没有主要对bitmap的复用和回收,所以产生大量的内存泄露,简单起见,我引入Glide图片加载框架,使用Glide加载图片。
5.总结
以上工作做完了,狂点生成弹幕按钮,内存也不见飙升,基本维持在4-5M左右。可见,优化效果明显,由之前的几十M内存优化到4-5M。
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