本项目是一个开源的弹幕控件库,能够支持多种样式弹幕,弹幕点击监听,弹幕分区域显示,自定义移动速度等功能,项目原理是通过自定义ViewGroup。可能是目前轻量级弹幕库中功能最强大的一款了。
1. 导入xdanmuku
源码
你可以直接下载本项目xdanmuku
模块,并导入项目目录,并添加依赖compile project(':xdanmuku')
2. Gradle
先把jitpack仓库添加到项目根 build.gradle(Project)
文件中,
allprojects { repositories { ... maven { url 'https://jitpack.io' } } }
然后在你的项目中添加依赖
dependencies { compile 'com.github.hust201010701:XDanmuku:master-SNAPSHOT' }
其他添加依赖的方式,如maven等请自行到点我查看。
在布局xml中添加控件
<com.orzangleli.xdanmuku.DanmuContainerView android:id="@+id/danmuContainerView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="240dp" />
类似于ListView的BaseAdapter的结构,具体参照 DanmuAdapter.java
DanmuEntity danmuEntity = new DanmuEntity(); danmuEntity.setContent(SEED[random.nextInt(5)]); danmuEntity.setType(0); danmuEntity.setTime("23:20:11"); danmuContainerView.addDanmu(danmuEntity);
//弹幕点击事件 danmuContainerView.setOnItemClickListener(new DanmuContainerView.OnItemClickListener() { @Override public void onItemClick(Model model) { DanmuEntity danmuEntity = (DanmuEntity) model; Toast.makeText(MainActivity.this, danmuEntity.content, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } });
DanmuContainerView
中预设了三种弹幕移动速度:
public static final float LOW_SPEED = 0.25F; public static final float NORMAL_SPEED = 0.6F; public static final float HIGH_SPEED = 1.0F;
设置速度通过setSpeed
方法:
danmuContainerView.setSpeed(DanmuContainerView.HIGH_SPEED);
同时你可以传递具体的float
型速度:
danmuContainerView.setSpeed(0.4F);
本人将弹幕控件按照竖向均分为3份,分别为GRAVITY_TOP
,GRAVITY_CENTER
,GRAVITY_BOTTOM
。用户可以自由组合显示区域,默认情况下全区域(GRAVITY_FULL
)显示。设置要显示的区域通过setGravity
方法实现,参数可以使用 |
进行连接。
//只在上方和中间区域显示弹幕 danmuContainerView.setGravity(DanmuContainerView.GRAVITY_TOP | DanmuContainerView.GRAVITY_CENTER);
V1.0版本于4天前首发与我的掘金专栏,发布后大家的支持让我喜出望外,截止本文发稿,掘金上原文喜欢数为259,Github上项目的Star数为151。很惭愧,就做了这么一点微小的工作。 不过,好景不长,在发布不久后Github上tz-xiaomage提交了一个题为体验不好,滑动很卡的Issue.当时我并没有很重视,以为是我程序中线程睡眠时间有点长导致的。然后amszsthl也在该Issue下评论
问题内容: 我正在尝试使用以下代码弹出到根视图控制器: 这通常可行,但是当当前视图是模式视图时,尝试使用此代码时出现错误。在这种情况下,我该如何跳回到根视图控制器? 提前致谢。 问题答案: 您可以检查当前控制器是否存在,如果存在,则将其关闭,然后直接转到当前控制器。
通过该接口可以获取一个用户一个视频的弹幕信息, 地址为: https://spark.bokecc.com/api/video/barrage 需要传递以下参数: 参数 说明 userid 用户 id,不可为空 videoid 查询的videoid, 不可为空 starttime 开始时间,可选(yyyy-MM-dd HH:mm:ss) endtime 结束时间,可选(yyyy-MM-dd HH:
发布弹幕 调用地址 http://api.bilibili.cn/comment/post 需要 App Key 并验证登录状态(Access key);要求应用申请弹幕权限 参数 字段 必选 传递方式 类型 说明 mid true POST int 发布帐号(必须和 access_key 帐号一致) cid true POST int 视频ID playTime true POST float
Barrage.New事件 Barrage.New事件会在收到新的弹幕时被触发 Mudu.MsgBus.On( // 事件名,值为"Barrage.New" "Barrage.New", // 事件处理函数,参数为弹幕对象 function (barrage) { barrage = JSON.parse(barrage) console.log('收到新的弹幕,
Mudu.Room.Barrage 弹幕组件 Barrage.New事件 Barrage.New事件会在收到新的弹幕时被触发 Mudu.MsgBus.On( // 事件名,值为"Barrage.New" "Barrage.New", // 事件处理函数,参数为弹幕对象 function (barrage) { barrage = JSON.parse(barrage)
问题内容: 我一直试图将我的视图控制器弹出到我的视图堆栈中的以前的视图控制器之一。假设在我的视图堆栈中有 firstVC,secondVC,thirdVC和fourthVC 视图 控制器 。当前的视图控制器是第四个,在fourthVC中有一个表视图。如果用户删除tableview中的所有行,则应将用户 定向 到 secondVC 。我有一个想法,我将创建另一个Navigationcontrolle