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基于活动和碎片的Android应用性能研究

林弘壮
2023-03-14

共有1个答案

司空俊雅
2023-03-14

你在比较苹果和橘子。它们是不可互换的。您应该使用它们来满足您所需要的要求。

基本上,性能将主要取决于:

  • XML布局的大小。
  • 在UI线程中完成的任务量。
  • 在视图之间切换的频率。
 类似资料:
  • 我可以使用一个片段作为一个活动吗?我已经创建了一个片段,但我希望它有像活动一样的功能,所以我使用片段扩展碎片活动。然而,我有一个带有碎片的导航抽屉。当我更改为“扩展碎片活动”时,我的代码有问题?请给我指路。

  • 由于不推荐使用TabActivity,我需要找到一种方法来使用片段。在我知道它如何工作之前,我已经使用了碎片,但我需要一个指南来创建我的标签主机与碎片活动。我在互联网上找到了几个例子,它们都是关于将片段放入标签的容器中的。

  • 我是Android新手。我想建立一个标签格式的应用程序。我找到了许多使用了活动的文档。在许多情况下,还使用了碎片活动。我不确定从哪一个开始更好。请建议我是否应该使用或以选项卡格式开始开发?

  • 我有一个大型Android游戏,其中每个逻辑屏幕都有一个活动。(启动画面、开始画面、关卡选择器、游戏画面和设置是不同的活动)。现在一切正常。 如果我重写所有内容,使得只有一个活动,逻辑屏幕是碎片,会减少RAM或CPU消耗吗?

  • 我在处理片段时遇到了两个东西和,它们被多次使用。我想知道这两者之间有什么区别吗,因为当我用更改时,它对应用程序没有任何影响。