你在比较苹果和橘子。它们是不可互换的。您应该使用它们来满足您所需要的要求。
基本上,性能将主要取决于:
我可以使用一个片段作为一个活动吗?我已经创建了一个片段,但我希望它有像活动一样的功能,所以我使用片段扩展碎片活动。然而,我有一个带有碎片的导航抽屉。当我更改为“扩展碎片活动”时,我的代码有问题?请给我指路。
由于不推荐使用TabActivity,我需要找到一种方法来使用片段。在我知道它如何工作之前,我已经使用了碎片,但我需要一个指南来创建我的标签主机与碎片活动。我在互联网上找到了几个例子,它们都是关于将片段放入标签的容器中的。
我是Android新手。我想建立一个标签格式的应用程序。我找到了许多使用了活动的文档。在许多情况下,还使用了碎片活动。我不确定从哪一个开始更好。请建议我是否应该使用或以选项卡格式开始开发?
我有一个大型Android游戏,其中每个逻辑屏幕都有一个活动。(启动画面、开始画面、关卡选择器、游戏画面和设置是不同的活动)。现在一切正常。 如果我重写所有内容,使得只有一个活动,逻辑屏幕是碎片,会减少RAM或CPU消耗吗?
我在处理片段时遇到了两个东西和,它们被多次使用。我想知道这两者之间有什么区别吗,因为当我用更改时,它对应用程序没有任何影响。