nippleJS 是一个 JavaScript 库,用来创建虚拟摇杆触摸功能的接口。
示例代码:
{ position: { // absolute position of the center in pixels x: 125, y: 95 }, force: 0.2, // strength in % distance: 25.4, // distance from center in pixels angle: { radian: 1.5707963268, // angle in radian degree: 90 } }
Game Start – (不忍直视的名字和logo_(:з」∠)_) 应用 创立 manager 在引入js后,咱们依照官网的代码先创立manager实例。manager的dom元素就是所有nipple对象能生成的区域块。 let joyCon = document.querySelector("#joy-con"); // eslint-disable-next-line no-debugge
针对vue中使用nipplejs出现can not get 'getBoundingClientRect' underfined的问题很容易解决,归根结底还是和vue的生命周期相关,如果你出现了这种错误,我猜你应该是在methods中使用nipplejs,所以只需要将Nipplejs的使用放在mounted()中即可
本文向大家介绍Unity实现虚拟摇杆,包括了Unity实现虚拟摇杆的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Unity实现虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下 面板上设置一些属性,比如摇杆拖拽的距离,是否始终可视,是否限制虚拟摇杆位置(我是把虚拟摇杆限制在了屏幕的左下区域)。 使用GetDirAndLength()方法去获得移动的方向和长度即可 以上就是本文的全部内容,
本文向大家介绍unity实现手游虚拟摇杆,包括了unity实现手游虚拟摇杆的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了unity实现手游虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
本文向大家介绍Unity实现简单虚拟摇杆,包括了Unity实现简单虚拟摇杆的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Unity虚拟摇杆的简单实现代码,供大家参考,具体内容如下 简单的Unity虚拟摇杆实现,有详细注释。 Game界面 Inspector界面 摇杆脚本 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
输出摇杆的上下(-100~100)、左右(-100~100)的位置。 用法 Your browser does not support the video tag. 案例:摇杆小车 说明:电机模块来驱动小车驱动,摇杆模块来触发电机模块,无线接收模块配对小车与摇杆,前后左右摇动摇杆,让小车行走。 所需模块:电源、无线接收、摇杆、双直流电机驱动、直流电机套件包、磁吸板、插销。
摇杆能够带来非常直观且有趣的操作体验,使用它控制你的发明前后左右移动。 净重量:10.0g 体积:24x24x25mm 参数 使用寿命:>10000次 工作电压:DC 5V 抗跌落能力:1.5m 工作温度:-10℃~55℃ 工作湿度:<95%" 特点 进口摇杆模组
摇杆可以用来控制物体运动的方向,mBuild 的摇杆可以输出摇杆在X轴和Y轴上的坐标,范围及其上下左右的判定区域如下: 生活实例 游戏手柄利用摇杆控制人物的移动方向或视野方向 无人机遥控器上使用摇杆控制无人机的转向及转速 参数 尺寸:24×36mm 使用寿命:500,000次 x轴读值范围:-100~100 y轴读值范围:-100~100 工作电流:15mA 摇杆复归精度:±0.2mm
摇杆可以用来控制物体运动的方向,mBuild 的摇杆可以输出摇杆在X轴和Y轴上的坐标,范围及其上下左右的判定区域如下: 生活实例 游戏手柄利用摇杆控制人物的移动方向或视野方向 无人机遥控器上使用摇杆控制无人机的转向及转速 参数 尺寸:24×36mm 使用寿命:500,000次 x轴读值范围:-100~100 y轴读值范围:-100~100 工作电流:15mA 摇杆复归精度:±0.2mm
概述 摇杆模块包含一个十字摇杆,可以用在控制小车的移动方向及互动视频游戏等方面。本模块接口是黑色色标,是模拟接口,需要连接到主板上带有黑色标识接口。 技术规格 工作电压:5V DC 信号模式:2轴模拟输出 十字摇杆:由两个电位器及平衡环组成 模块尺寸:52 x 24 x 32 mm (长x宽x高) 功能特性 模块的白色区域是与金属梁接触的参考区域; 平衡环将摇杆位移分为水平移动(X)与竖直移动(Y