通过网上的资料,加上自己的整理,写了一份html摇一摇功能的简介,用做技术备份。
知识要点
1、DeviceMotionEvent
这是html5支持的重力感应事件,关于文档请看:http://w3c.github.io/deviceorientation/spec-source-orientation.html
事件介绍:
deviceorientation 提供设备的物理方向信息,表示为一系列本地坐标系的旋角。
devicemotion 提供设备的加速信息,表示为定义在设备上的坐标系中的卡尔迪坐标。其还提供了设备在坐标系中的自转速率。若可行的话,事件应该提供设备重心处的加速信息。
compassneedscalibration 用于通知Web站点使用罗盘信息校准上述事件。
2、事件简介
window.addEventListener("deviceorientation",function(event){// 处理event.alpha、event.beta及event.gamma},true);
{alpha:90, beta:0, gamma:0};
这是 deviceorientation事件返回的参数,为了获得罗盘指向,可以简单的使用360度减去alpha。若设被平行于水平表面,其罗盘指向为(360 - alpha)。 若用户手持设备,屏幕处于一个垂直平面且屏幕顶端指向上方。beta的值为90,alpha和gamma无关。 用户手持设备,面向alpha角度,屏幕处于一个垂直屏幕,屏幕顶端指向右方,则其方向信息如下
{alpha:270- alpha, beta:0, gamma:90};
注册一个devicemotion事件的接收器:
window.addEventListener("devicemotion",function(event){// 处理event.acceleration、event.accelerationIncludingGravity、// event.rotationRate和event.interval},true);
将设备安置于车辆之上,屏幕处于一个垂直平面,顶端向上,面向车辆后部。车辆行驶速度为v,向右侧进行半径为r的转弯。设备记录acceleration 和accelerationIncludingGravity在位置x处的情况,同时设备还会记录rotationRate.gamma的负值:
{acceleration:{x: v^2/r, y:0, z:0}, accelerationIncludingGravity:{x: v^2/r, y:0, z:9.81}, rotationRate:{alpha:0, beta:0, gamma:-v/r*180/pi}};
功能实现
if(window.DeviceMotionEvent){ window.addEventListener('devicemotion', YaoYiYao,false); } var speed =30;//speed var x = y = z = lastX = lastY = lastZ =0; function YaoYiYao(eventData){ var acceleration =eventData.accelerationIncludingGravity; x = acceleration.x; y = acceleration.y; z = acceleration.z; if(Math.abs(x-lastX)> speed ||Math.abs(y-lastY)> speed ||Math.abs(z-lastZ)> speed){ //简单的摇一摇触发代码 alert(1); } lastX = x; lastY = y; lastZ = z; }
首先判断浏览器是否支持该事件。
YaoYiYao用来检测是否对手机进行摇动操作,具体就是获取手机的的移动数据,将其存在一个外部变量中,当下次又触发摇动事件时,判断上次的摇动坐标 和现在的摇动坐标 是否处于一个频繁调动的范围:Math.abs(x-lastX)> speed ||Math.abs(y-lastY)> speed ||Math.abs(z-lastZ)> speed
基本上 满足这种条件的话,就是手机正处于摇动状态,在if语句里面添加进你要执行的摇一摇代码即可。
以上就是html5摇一摇功能的实现思路,希望对大家的学习有所帮助。
本文向大家介绍Android实现摇一摇功能,包括了Android实现摇一摇功能的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 实现“摇一摇”功能,其实很简单,就是检测手机的重力感应,具体实现代码如下: 1、在 AndroidManifest.xml 中添加操作权限 2、实现代码 这种摇一摇比较普通,没有经过算法的加强,重力加速度就是10。 算法优化如下 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,
ap.watchShake(OPTION, CALLBACK) 摇一摇功能。每次调用API,在摇一摇手机后触发回调,如需再次监听需要再次调用这个API。 代码示例 <script src="https://gw.alipayobjects.com/as/g/h5-lib/alipayjsapi/3.1.1/alipayjsapi.inc.min.js"></script> <h2 class="
本文向大家介绍Unity3D移动端实现摇一摇功能,包括了Unity3D移动端实现摇一摇功能的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 手机摇一摇功能在平时项目开发中是很常见的需求,利用Unity的重力感应可以很方便的实现该功能。 Unity简化了重力感应的开发, 通过访问Input.acceleration属性,取回加速度传感器的值。首先我们看一下重力传感器的方向问题。Unity3D中重量的取值范围
本文向大家介绍iOS实现微信朋友圈与摇一摇功能,包括了iOS实现微信朋友圈与摇一摇功能的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本Demo为练手小项目,主要是熟悉目前主流APP的架构模式.此项目中采用MVC设计模式,纯代码和少许XIB方式实现.主要实现了朋友圈功能和摇一摇功能. 预览效果: 主要重点 1.整体架构 利用UITabBarController和UINavigationControlle
本文向大家介绍iOS实现“摇一摇”与“扫一扫”功能示例代码,包括了iOS实现“摇一摇”与“扫一扫”功能示例代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 “摇一摇”功能的实现: iPhone对 “摇一摇”有很好的支持,总体说来就两步: 在视图控制器中打开接受“摇一摇”的开关; 在“摇一摇”触发的制定的方法中实现需要实现的功能(”摇一摇“检测方法)。 ”摇一摇“的动画效果: 注意:在模拟器中运行时,可
本文向大家介绍Android利用传感器实现微信摇一摇功能,包括了Android利用传感器实现微信摇一摇功能的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Android微信摇一摇功能的实现方法,供大家参考,具体内容如下 现在的不少应用都用到了摇动手机改变内容的功能,比如微信中的“摇一摇”功能。前两天要实现这个功能,稍微看了一下关于传感器Sensor的内容。 传感器有几种类型: 方向传