https://blog.csdn.net/david1030/article/details/8229008 百度出来的
本文向大家介绍javascript html5摇一摇功能的实现,包括了javascript html5摇一摇功能的实现的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 通过网上的资料,加上自己的整理,写了一份html摇一摇功能的简介,用做技术备份。 知识要点 1、DeviceMotionEvent 这是html5支持的重力感应事件,关于文档请看:http://w3c.github.io/devi
本文向大家介绍Android实现摇一摇功能,包括了Android实现摇一摇功能的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 实现“摇一摇”功能,其实很简单,就是检测手机的重力感应,具体实现代码如下: 1、在 AndroidManifest.xml 中添加操作权限 2、实现代码 这种摇一摇比较普通,没有经过算法的加强,重力加速度就是10。 算法优化如下 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,
本文向大家介绍你知道nextTick的原理吗?相关面试题,主要包含被问及你知道nextTick的原理吗?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 用法:在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。 Vue官网 提到DOM的更新是异步执行的,只要数据发生变化,将会开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更。如果同一个 watche
本文向大家介绍Unity3D移动端实现摇一摇功能,包括了Unity3D移动端实现摇一摇功能的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 手机摇一摇功能在平时项目开发中是很常见的需求,利用Unity的重力感应可以很方便的实现该功能。 Unity简化了重力感应的开发, 通过访问Input.acceleration属性,取回加速度传感器的值。首先我们看一下重力传感器的方向问题。Unity3D中重量的取值范围
ap.watchShake(OPTION, CALLBACK) 摇一摇功能。每次调用API,在摇一摇手机后触发回调,如需再次监听需要再次调用这个API。 代码示例 <script src="https://gw.alipayobjects.com/as/g/h5-lib/alipayjsapi/3.1.1/alipayjsapi.inc.min.js"></script> <h2 class="
本文向大家介绍你知道vue中key的原理吗?说说你对它的理解相关面试题,主要包含被问及你知道vue中key的原理吗?说说你对它的理解时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 便于Diff时更高效的进行节点查询对比。 有key时,通过生成的key与索引映射关系,直接通过新子节点的key查询是否存在于旧子节点序列中。 无key时,必须遍历旧子节点序列,依次与新子节点对比判断是否为新增节点。 参考up