MMTweenAnimation

iOS 定制动画扩展
授权协议 MIT
开发语言 Objective-C
所属分类 iOS代码库、 动画(Animation)
软件类型 开源软件
地区 国产
投 递 者 刘浩思
操作系统 iOS
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

MMTweenAnimation 是 POP 定制动画的扩展。灵感来自于 tweaner,它提供10种定制动画。

 相关资料
  • 动画控制器 动画控制器允许你为一个角色或其他游戏对象安排和维护一组动画。 控制器引用了动画剪辑,并且使用 状态机 来管理各种动画状态和它们之间的转换,可以把状态机认为是一种流程图,或者是一段在 Unity 中用可视化编程语言编写的简单程序。 下面的章节涵盖了 动画系统 Mecanim 提供的控制和序列化动画的主要功能。

  • play / pause(暂停/播放) 播放暂停的动画,如果autoplay 参数设置为false,则启动动画。 animation.play(); 暂停正在运行的动画。 animation.pause(); var animation = anime({ targets: '.play-pause-demo .el', translateX: 270, delay: function

  • 这里是优化 HTML5 Boilerplate 主题的一些建议。因为并不是所有的特性都适合具体的需求,所以我们没有默认导入这些特性。 App Stores 安装 Chrome 插件 用户可以直接从网站安装 Chrome 应用,前提是该应用已经通过谷歌的网络管理工具接驳了网站。更多信息详见内置 Chrome 商店的开发文档。 <link rel="chrome-webstore-item" href

  • 动画控制器视图 动画控制器视图允许你创建、查看和修改动画控制器资源。 动画控制器视图显示了一个新的空动画控制器资源 动画控制器视图主要有两部分:网格布局主体区域,左侧的分层和参数面板。 动画控制器视图的布局区域 深灰色网格部分是主体布局区域。你可以在这里创建、排列和连接 动画控制器 的状态(即动画剪辑)。 可以在网格上右键点击创建一个新的状态节点。使用鼠标中键拖动,或拖动时按住 Alt/Optio

  • 动画控制器资源 准备好动画剪辑后,你还需要使用 动画控制 Animator Controller 把它们整合在一起。动画控制器资源由 Unity 创建,允许为一个角色或对象维护一组动画。 项目视图中的动画控制器资源。 可以从 Assets 菜单或项目视图的 Create 菜单创建动画控制器。 最常见的情况是,拥有多个动画剪辑,并在特定游戏条件发生时,在它们之间切换。例如,每当按下空格键时,可以从行

  • 动画状态机 在游戏中,一个角色或其他动画游戏对象通常具有多个对应不同行为的动画剪辑。例如,一个角色在空闲时可能会呼吸或轻微摇摆,当收到命令时开始行走,从平台跌落时惊慌地抬起手臂。一扇门可以具有打开、关闭、卡住和被砸开动画。动画系统使用一种类似于流程图的可视系统来表示 状态机,是使你可以控制和序列化想要应用在角色或游戏对象上的动画剪辑。本章提供了有关动画系统的状态机的更多内容,并介绍如何使用它们。

  • 虽然canvas的API并未直接提供支持动画的方法,但就其本身而言,在canvas中实现动画效果也很简单:只需要持续的更新并重绘画布就行了。这种持续的更新并重绘就叫做动画循环,它是所有动画的核心逻辑。 在canvas中实现动画,首先需要初始化画布上的对象。然后,启动一个动画循环来更新画布、清除画布、重绘画布,再请求下一个新的动画帧。Canvas动画的基本原理如图 4‑36 所示: 图4-36 ca

  • 问题内容: 我创建了一个简单的弹跳动画,该动画将应用于元素的状态: 动画效果很好,但是当您从元素中删除光标时,动画会突然停止。无论如何,是否有强迫它继续设置的迭代次数(即使鼠标已经退出)?基本上,我在这里寻找的是由状态触发的动画。我不是 在寻找 JavaScript解决方案。无论如何,我还没有看到在规范中执行此操作,但是也许我错过了一个明显的解决方案? 问题答案: 恐怕解决此问题的唯一方法是使用一