unistore 是一个微型(650B)的集中式状态容器。
非常小却很好地遵循了 Preact 的步伐
类似 Redux 的熟悉的命名和思路
有用的数据选择器,可从状态中提取属性
便携式的操作,可移动到一个通用的地方并导入
简化是唯一目标
import { Provider, createStore, connect } from 'unistore' let store = createStore({ count: 0 }) // If actions is a function, it gets passed the store: let actions = store => ({ // Actions can just return a state update: increment(state) { return { count: state.count+1 } }, // The above example as an Arrow Function: increment2: ({ count }) => ({ count: count+1 }), // Async actions can be pure async/promise functions: async getStuff(state) { let res = await fetch('/foo.json') return { stuff: await res.json() } }, // ... or just actions that call store.setState() later: incrementAsync(state) { setTimeout( () => { store.setState({ count: state.count+1 }) }, 100) } }) const App = connect('count', actions)( ({ count, increment }) => ( <div> <p>Count: {count}</p> <button onClick={increment}>Increment</button> </div> ) ) export default () => ( <Provider store={store}> <App /> </Provider> )
主要内容:介绍,实现,State.java,StartState.java,StopState.java,Context.java,StatePatternDemo.java,更多文章在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。 介绍 意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 主要解决:对象的行为依
状态模式的关键是区分事物内部的状态,事物内部状态的改变往往会带来事物的行为改变。 当电灯开着,此时按下开关,电灯会切换到关闭状态;再按一次开关,电灯又将被打开。同一个开关在不同的状态下,表现出来的行为是不一样的。 一、有限状态机 状态总数(state)是有限的。 任一时刻,只处在一种状态之中。 某种条件下,会从一种状态转变(transition)到另一种状态。 允许一个对象在其内部状态改变时改变它
在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。 介绍 意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。 何时使用:代码中
简介 状态模式,当一个对象在内在状态改变时,允许改变起行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。 简例 工作状态-分类板 public class Work { private int hour; public int Hour {
在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。 介绍 意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。 何时使用:代码中
状态模式 状态模式是协议交互中使用得比较多的模式。比如说,在不同的协议中,都会存在启动、保持、中止等基本状态。那么怎么灵活地转变这些状态就是我们需要考虑的事情。假设现在有一个state, typedef struct _State { void (*process)(); struct _State* (*change_state)(); }State; 说明一