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MMCamScanner

iOS 摄像处理
授权协议 Apache
开发语言 C/C++ Objective-C
所属分类 iOS代码库、 图像(Image)
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 耿招
操作系统 iOS
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

MMCamScanner 有自定义相机平方检测(OpenCV 的框架),自定义涟漪视图控制器动画,有效矩形裁剪功能。

 相关资料
  • 前面的教程中我们讨论了观察矩阵以及如何使用观察矩阵移动场景(我们向后移动了一点)。OpenGL本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式来模拟出摄像机,产生一种我们在移动的感觉,而不是场景在移动。 本节我们将会讨论如何在OpenGL中配置一个摄像机,并且将会讨论FPS风格的摄像机,让你能够在3D场景中自由移动。我们也会讨论键盘和鼠标输入,最终完成一个

  • 表情测试 图片转文字 相框 拍摄图片

  • 摄像头用于采集图像和影像信息,通过模块间的组合完成各种创意活动。 净重量:8.1g 体积:24×24×22mm 参数 分辨率:1280×720 像素大小:3.4um×3.4um 最大图像传输速率:全尺寸 @ 30fps 视场角:100° 镜片结构:4G+IR 焦比:2.97 有效焦距:2.4mm 功耗:100uA(待机)~240mW(工作) 电源:USB总线电源 抗跌落能力:1m 工作温度:-30

  • camera 对象提供对设备默认摄像头应用程序的访问。 方法: camera.getPicture 参数: cameraSuccess cameraError cameraOptions camera.getPicture 选择使用摄像头拍照,或从设备相册中获取一张照片。图片以base64编码的字符串或图片URI形式返回。 简单的范例: navigator.camera.getPicture( c

  • 摄像机是玩家观察游戏世界的窗口,场景中至少需要有一个摄像机,也可以同时存在多个摄像机。创建场景时,Creator 会默认创建一个名为 Main Camera 的摄像机,作为这个场景的主摄像机。多摄像机的支持可以让你轻松实现高级的自定义效果,比如双人分屏效果,或者场景小地图的生成。 摄像机属性 backgroundColor 当指定了摄像机需要清除颜色的时候,摄像机会使用设定的背景色来清除场景。 d

  • 摄像头 打开摄像头 Tida.photo({ // 暂不支持参数传入 }, function (data) { if (data.errorCode) { console.error(data.errorCode, data.errorMessage); } else { var img = document.createElement('i

  • 摄像机的抽象基类。在构建新摄像机时,应始终继承此类。 构造函数 Camera() 创建一个新的Camera(摄像机)。注意:这个类并不是被直接调用的;你所想要的或许是一个 PerspectiveCamera(透视摄像机)或者 OrthographicCamera(正交摄像机)。 属性 共有属性请参见其基类Object3D .layers : Layers 摄像机是一个layers的成员. 这是一个

  • 摄像机,如同大家拍照时使用的相机,用来确定观察 3D 场景的视角。 摄像机包含两个重要的位置参数:镜头位置 position 和被拍摄物体的位置 target (又叫目标点)。 控制摄像机位置 设置摄像机位置 将下面的代码输入到项目文件中,即可获取当前摄像机 camera 的 position 和 target 属性,就可以得到 3D 场景中摄像机的位置信息,也可以将其打印在控制台中。 // 加载