OpenAL Sound Engine 是一个基于 OpenAL 的声音引擎,允许你播放背景音轨以及多个同步的声效。
openal教程(一) 简介 欢迎来到OPENAL的世界!OPENAL一直在不断的创新,几乎没有一个API能达到 她的全部潜能。一个很大的原因是因为hardware加速建立在特殊的版卡上。然而, Creative Labs是APENAL的主要支持者,同时也是最大声卡厂商之一。OPENAL的另 一个主要支持者LOKI。 OPENAL不是商业产品,那样做限制了她的发展。我只知道再PC游戏
http://benbritten.com/2008/11/06/openal-sound-on-the-iphone/ Hey all, Now that the NDA is lifted, and we can start talking about the iPhone code out in the open, i thought it might be nice to talk abo
AkAmbientSound类的实现 Unreal Engine提供了一个基本对象的构造器ObjectInitializer,一般来说用户创建的类总是拥有很多变量,因此 AkAmbientSound 首先覆写了 ObjectInitializer ,为该类的若干变量赋初始值,通过ObjectInitializer的子对象创建模板创建了一个AkComponent并作为根组件保存下来,同时初始化3D衰
Wwise Unreal Engine 集成代码浅析 (二) AkAmbientSound类的实现 Unreal Engine提供了一个基本对象的构造器ObjectInitializer,为该类的若干变量赋初始值,AkAmbientSound通过ObjectInitializer的子对象创建模板创建了一个AkComponent并作为根组件保存下来,同时初始化3D衰减倍率因子为1,表示不进行衰减范围
我想构建一个android应用程序,它可以识别我的声音,将其转换为文本,并显示我刚才在祝酒词中所说的内容。我可以通过使用一个按钮来完成这项工作,该按钮将为我启动语音识别器。但现在我想让它只在我的声音的基础上工作。 应用程序应触发语音识别器,仅当我开始说话时才开始听我说话,当它感觉到沉默时应停止听我说话。就像会说话的tom应用程序的功能一样。它记录了声音,但我想用语音识别器识别它。像这样的事情: 主
OpenAL(Open Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API。它设计给多通道三维位置音效的特效表现。其 API 风格模仿自 OpenGL。 OpenAL 最初是由 Loki Software 所开发。是为了将 Windows 商业游戏移植到 Linux 上。Loki 倒闭以后,这个项目由自由软件/开放源始码社区继续维护。不过现在最大的主导者(并大量发展)是创新科技,并得到来自
问题内容: 我想让一个python程序通过发出哔哔声来提醒我。当前,我使用然后使用命令行语音程序说“处理完成”。我宁愿它只是一个简单的“钟”。 我知道有一个可以在 Cocoa 应用程序中使用的功能,但是我认为这与该功能没有任何关系。 我也尝试过 但这没用。 如果您无法从我的 可可粉 评论中得知,我正在使用Mac,这可能会有所帮助。 问题答案: 你有没有尝试过 : 在Mac OS 10.5上适合我
在Microsoft Windows中,声音、音乐与视讯的综合运用是一个重要的进步。对多媒体的支持起源于1991年所谓的Microsoft Windows多媒体延伸功能(Multimedia Extensions to Microsoft Windows)。1992年,Windows 3.1的发布使得对多媒体的支持成为另一类API。最近几年,CD-ROM驱动器和声卡-在90年代初期还很少见-已成为
The Audio Listener acts as a microphone-like device. It receives input from any given Audio Source in the scene and plays sounds through the computer speakers. For most applications it makes the most
声音系统的接口主要面向两类需求,一类是长度较长,循环持续播放的 “音乐”,一类是长度较短,一次性播放的 “音效”。 所有音频资源都会在编辑器内导入成 AudioClip 资源,要播放声音,首先需要在场景里创建 AudioSource。 对于音乐,可以直接将 AudioClip 赋给 AudioSource 上的 clip 属性,勾选 playOnAwake 属性或脚本调用组件的 play 方法来控