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OpenAL

跨平台音效API
授权协议 LGPL
开发语言
所属分类 程序开发、 多媒体处理
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 皇甫浩壤
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

OpenAL(Open Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API。它设计给多通道三维位置音效的特效表现。其 API 风格模仿自 OpenGL。

OpenAL 最初是由 Loki Software 所开发。是为了将 Windows 商业游戏移植到 Linux 上。Loki 倒闭以后,这个项目由自由软件/开放源始码社区继续维护。不过现在最大的主导者(并大量发展)是创新科技,并得到来自 苹果公司 和自由软件/开放源代码爱好者的持续支持。

OpenAL 主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲器的指针、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含 8 或 16 比特、单声道或立体声 PCM 格式的音效数据,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、多普勒效应等。

不同于 OpenGL 规格,OpenAL 规格包含两个API分支;以实际 OpenAL 函数组成的核心,和 ALC API,ALC 用于管理表现内容、资源使用情况,并将跨平台风格封在其中。还有“ALUT”程序库,提供高级“易用”的函数,其定位相当于 OpenGL 的 GLUT。

介绍内容来自维基百科

  • 1. 初始化 ALCcontext* p_context; ALCdevice* p_device; ALuint ui_source; ALuint m_buffers[MAX_CACHE]; std::list<ALuint> m_buffer_queue; p_device = alcOpenD

  • OpenAL简介 OpenAL(Open Audio Library)是专门负责3D定位音效方面的API,可用来开放地、跨平台地访问声音硬件。与那些今日在游戏中得到普遍应用的较大的面向对象的库相比,OpenAL是一个简单明了的替代方案。OpenAL一直在不断的创新,几乎没有一个API能达到她的全部潜能。一个很大的原因是因为hardware加速建立在特殊的版卡上。然而,Creative Labs是O

  • 转发,原文地址:OpenAL快速入门教程 OpenAL快速入门 1. 为什么使用OpenAL 也许你已经用过AudioToolbox框架并用以下代码来播放一个音乐文件: NSString* path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"soundEffect1" ofType:@"caf"]; NSURL * afUrl = [NSURL file

  • http://blog.csdn.net/luckilyyu/article/details/6894707 转载于:https://www.cnblogs.com/dongerlei/p/6136369.html

  • 前言 如标题, 从之前文章对 axmol 的介绍已经了解到,axmol是基于Cocos2d-x-4.0的持续维护分支,axmol的AudioEngine模块API标准继承了Cocos2d-x-3.x/4.0,但相对于官方最大区别是统一了全平台的音频后端API,全平台基于OpenAL,接下来,本文将从Cocos2d-x音频库的历史到axmol的音频库,来介绍axmol是如何把iOS平台的OpenAL

  • VS2109太大了,安装要100多G。同样功能的MinGW gcc编译器+msys,只要几百兆。磁盘空间就是钱啊。遂改用MinGW了。 1,下载 MinGW,msys。 2,下载 openal-soft-1.20.1.tar.bz2 : https://www.openal-soft.org/openal-releases/openal-soft-1.20.1.tar.bz2 3,下载cmake

  • 1,下载 VS2019 社区版(community),这是微软提供的开源免费版本,针对个人用户。离线安装参考微软的说明。 2,下载 openal-soft-1.20.1.tar.bz2 : https://www.openal-soft.org/openal-releases/openal-soft-1.20.1.tar.bz2 3,下载 freealut-last-upstream-commit

  • 头文件 /* * SoundPlay.h * 1:需要下载开发openal开发包(Software implementation of the OpenAL API(devlopment files))和alut开发包 * 2:添加头文件路径:/usr/include/AL * 3:添加库:openal和alut */ #ifndef SOUNDPLAY_H_ #define SOUNDPLAY_

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