OpenAL快速入门
1. 为什么使用OpenAL
也许你已经用过AudioToolbox框架并用以下代码来播放一个音乐文件:
- NSString* path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"soundEffect1" ofType:@"caf"];
- NSURL * afUrl = [NSURL fileURLWithPath:path];
- UInt32 soundID;
- AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)afUrl,&soundID);
- AudioServicesPlaySystemSound (soundID);
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这种播放方式很简单,但它每次都需要把音乐文件加载到缓存中,降低了播放的效率。当你需要实时播放的时候,它往往出现延时。而使用OpenAL将最大限度的减少这种延时,提供最佳播放效率。
2. 声音格式转换
为了节省iPhone在播放音乐时进行音频格式转换的时间,你可以手动对文件进行格式转换。
打开终端,输入以下命令:
- /usr/bin/afconvert -f caff -d LEI16@44100 inputSoundFile.aiff outputSoundFile.caf
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上述命令利用afconverter工具将inputSoundFile.aiff转换成了outputSoundFile.caf,采样频率为4.41k。
3. 这是一个快速的入门教程,将教你使用OpenAL播放音乐的最少步骤。
OpenAL主要由3个实体构成:听众Listener, 声源Source, 以及缓存Buffer。
听众Listener:就是你。Listener的位置是可以移动的。
声源Source:类似一个话筒。它发出声音给听众听。和Listener一样,声源的位置也是可以移动的。例如oalTouch中实现了声音远近的控制(近响远轻),就是通过Listener和Source两张图片之间的距离实现的。
缓存Buffer:存着原始声音数据,就是你需要播放的声音。
还有2个重要的对象:设备device和环境context。
设备是播放声音的硬件。
环境是声源和听众所在的空间。
让OpenAL工作所需的最少步骤是:
- 1. 得到设备信息
- 2. 将环境与设备关联
- 3. 在缓存中加入声音数据
- 4. 在声源中加入缓存数据
- 5. 播放声源
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以下是相关代码:
- -(void)initOpenAL
- {
- // Initialization
- mDevice = alcOpenDevice(NULL); // select the "preferred device"
- if (mDevice) {
- // use the device to make a context
- mContext=alcCreateContext(mDevice,NULL);
- // set my context to the currently active one
- alcMakeContextCurrent(mContext);
- }
- }
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上述代码初始化了设备device和环境context。
接下去要打开声音文件。
- // get the full path of the file
- NSString* fileName = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"neatoEffect" ofType:@"caf"];
- // first, open the file
- AudioFileID fileID = [self openAudioFile:fileName];
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上述代码打开了一个叫neatoEffect.caf的声音文件,并且得到了它的ID。
openAudioFile方法的实现在哪里?
- -(AudioFileID)openAudioFile:(NSString*)filePath
- {
- AudioFileID outAFID;
- // use the NSURl instead of a cfurlref cuz it is easier
- NSURL * afUrl = [NSURL fileURLWithPath:filePath];
- OSStatus result = AudioFileOpenURL((CFURLRef)afUrl, kAudioFileReadPermission, 0, &outAFID);
- if (result != 0) NSLog(@"cannot openf file: %@",filePath);
- return outAFID;
- }
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这个方法中调用AudioFileOpenURL得到了一个AudioFileID outAFID。
接下去做什么?把声音数据读出来。
为了读取声音数据,先要知道数据的大小。
可以调用这个方法:
- // find out how big the actual audio data is
- UInt32 fileSize = [self audioFileSize:fileID];
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audioFileSize它的实现文件是:
- -(UInt32)audioFileSize:(AudioFileID)fileDescriptor
- {
- UInt64 outDataSize = 0;
- UInt32 thePropSize = sizeof(UInt64);
- OSStatus result = AudioFileGetProperty(fileDescriptor, kAudioFilePropertyAudioDataByteCount, &thePropSize, &outDataSize);
- if(result != 0) NSLog(@"cannot find file size");
- return (UInt32)outDataSize;
- }
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得到了声音数据的大小,我们可以把数据复制到缓存buffer里了:
- // this is where the audio data will live for the moment
- unsigned char * outData = malloc(fileSize);
-
- // this where we actually get the bytes from the file and put them
- // into the data buffer
- OSStatus result = noErr;
- result = AudioFileReadBytes(fileID, false, 0, &fileSize, outData);
- AudioFileClose(fileID); //close the file
-
- if (result != 0) NSLog(@"cannot load effect: %@",fileName);
-
- NSUInteger bufferID;
- // grab a buffer ID from openAL
- alGenBuffers(1, &bufferID);
-
- // jam the audio data into the new buffer
- alBufferData(bufferID,AL_FORMAT_STEREO16,outData,fileSize,44100);
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这段有点长,其实还好啦。首先我们为声音数据创建了一个空间outData,然后用AudioFileReadBytes将声音数据读到了这个空间里。接下去,把空间里的数据复制到了缓存buffer里。44100表示音频的采样频率4.41k,STEREO16表示16位立体声格式。
复制完数据,别忘了清空这个outData空间:
- // clean up the buffer
- if (outData)
- {
- free(outData);
- outData = NULL;
- }
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最后我们可以将buffer和声源source绑定了。
- // grab a source ID from openAL
- alGenSources(1, &sourceID);
- // attach the buffer to the source
- alSourcei(sourceID, AL_BUFFER, bufferID);
- // set loop sound
- if (loops) alSourcei(sourceID, AL_LOOPING, AL_TRUE);
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差不多完成了,我们播放声源吧:
- - (void)playSound:(NSString*)soundKey
- {
- alSourcePlay(sourceID);
- }
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要停下怎么办?
- - (void)stopSound:(NSString*)soundKey
- {
- alSourceStop(sourceID);
- }
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最后,退出前别忘了把所有东西都释放:
- -(void)cleanUpOpenAL:(id)sender
- {
- // delete the sources
- alDeleteSources(1, &sourceID);
- // delete the buffers
- alDeleteBuffers(1, &bufferID);
- // destroy the context
- alcDestroyContext(mContext);
- // close the device
- alcCloseDevice(mDevice);
- }
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原文网址:
http://benbritten.com/2008/11/06/openal-sound-on-the-iphone/
你们还可以看看这个(同一位作者关于AudioSession的文章):
http://benbritten.com/2009/02/02 ... one/comment-page-1/