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Babylon.js 深入 - 第 2 章 - 声音(1) 声音 Babylon.js 声音引擎基于 Web Audio 规范,要使用它,您需要使用与 Web Audio 兼容的浏览器。声音引擎提供环境、空间和定向声音。 如何播放声音和音乐 Babylon.js 声音引擎基于 Web Audio 规范。我们决定不对音频标签或其他机制提供兼容。因此,要使用我们的声音引擎,您需要使用与 Web Aud
1.在Editor中设置分辨率 此种方式只适用于在Editor中运行的情况。方法如下: File -> Editor Preference -> play -> Play in New Window中设置 2.对导出后的exe文件设置分辨率 在如下目录下添加GameUserSettings.ini文件: $EXPORT_FOLDER%\WindowsNoEditor\$GAME_NAME$\Sav
play2-groovy-templates 是一个为 Play Framework 2 提供 Groovy 编写模板的插件。 有关模板引擎的更多信息和文档,可以在这里找到: Groovy模板引擎文档 Groovy标签文档 为了使用插件,请确保您的SBT版本中具有以下依赖项/解析器: 依赖项: "io.bernhardt" %% "groovy-templates-plugin" % "1.6.4
问题内容: 您如何声明和初始化要在Play2 Scala模板中本地使用的变量? 我有这个: 在模板的顶部声明,但它给了我这个错误: 问题答案: 基本上,您必须包装要使用它的块
本文向大家介绍基于模板引擎Jade的应用(详解),包括了基于模板引擎Jade的应用(详解)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 有用的符号: | 竖杠后的字符会被原样输出 · 点表示下一级的所有字符都会被原样输出,不再被识别。(就是|的升级版,实现批量) include 表示引用外部文件 短杠说明后面跟着的字符只是一段代码(与|的区别就是,|后面的内容会被显示,而短杠后面的内容直接不显示了!)
具体查看ejs官方文档 https://github.com/mde/ejs
我们自己实现了一个轻量级的模板引擎,不要问为什么不用smart之类的,因为我们认为没有必要为了一个小小的模板引擎而引入smaart这样复杂的实现。你可能会说,smart功能强大,支持各种标签,标签也是很强大,而且还可以对模板引擎进行各种"灵活"的配置... 这里我们觉得有必要说明一下: 框架的内置模板引擎基本上实现了我们日常开中所有常用的标签。 不常用的标签我们也做了巧妙的实现。 我们只提供了扩展
内置模板引擎 视图的模板文件可以支持不同的解析规则,默认情况下无需手动初始化模板引擎。 可以通过下面的几种方式对模板引擎进行初始化。 配置文件 内置模板引擎的参数统一在配置目录的template.php文件中配置,例如: return [ // 模板引擎类型 支持 php think 支持扩展 'type' => 'Think', // 模板路径 '