gomplate 是一个用于模板渲染的灵活的命令行工具,支持大量的本地和远程数据源。如:JSON(包括 EJSON - encrypted JSON)、YAML、AWS EC2 元数据、BoltDB、Hashicorp Consul 和 Hashicorp Vault secrets。
gomplate 工作实践案例:
$ # at its most basic, gomplate can be used with environment variables... $ echo 'Hello, {{ .Env.USER }}' | gomplate Hello, hairyhenderson $ # but that's kind of boring. gomplate has tons of functions to do useful stuff, too $ gomplate -i 'the answer is: {{ mul 6 7 }}' the answer is: 42 $ # and, since gomplate uses Go's templating syntax, you can do fun things like: $ gomplate -i '{{ range seq 5 1 }}{{ . }} {{ if eq . 1 }}{{ "blastoff" | toUpper }}{{ end }}{{ end }}' 5 4 3 2 1 BLASTOFF $ # the real fun comes when you use datasources! $ cat ./config.yaml foo: bar: baz: qux $ gomplate -d config=./config.yaml -i 'the value we want is: {{ (datasource "config").foo.bar.baz }}' the value we want is: qux $ # datasources are defined by URLs, and gomplate is not limited to just file-based datasources: $ gomplate -d ip=https://ipinfo.io -i 'country code: {{ (ds "ip").country }}' country code: CA $ # standard input can be used as a datasource too: $ echo '{"cities":["London", "Johannesburg", "Windhoek"]}' | gomplate -d city=stdin:///in.json -i '{{ range (ds "city").cities }}{{.}}, {{end}}' London, Johannesburg, Windhoek, $ # and here's something a little more complicated: $ export CITIES='city: [London, Johannesburg, Windhoek]' $ cat in.tmpl {{ range $i, $city := (ds "cities").city -}} {{ add 1 $i }}: {{ include "weather" (print $city "?0") }} {{ end }} $ gomplate -d 'cities=env:///CITIES?type=application/yaml' -d 'weather=https://wttr.in/?0' -H 'weather=User-Agent: curl' -f in.tmpl 1: Weather report: London \ / Partly cloudy _ /"".-. 4-7 °C \_( ). ↑ 20 km/h /(___(__) 10 km 0.0 mm 2: Weather report: Johannesburg \ / Partly cloudy _ /"".-. 15 °C \_( ). ↘ 0 km/h /(___(__) 10 km 2.2 mm 3: Weather report: Windhoek \ / Partly cloudy _ /"".-. 20 °C \_( ). ↑ 6 km/h /(___(__) 20 km 0.0 mm
6.1 渲染模板 一旦你拥有一个模版文件,你可以通过给一个map来给它传递数据。 map是一个变量及赋予的值的集合,模板使用它来得到变量的值,或者对于块标签求值。 它的渲染函数有一个可选的变量键值对map 通过 ctx.Render() 方法来渲染模板,例如: func (r *Render) Serve(ctx *faygo.Context) error { return ctx.Ren
Tango默认核心不包含模板渲染功能,在官方中间件中包含两个渲染引擎中间件,一个是 Go标准模板引擎, 另一个是 Pongo2模板引擎
在控制器里模板渲染最常用的方法是display,在CMF中支持如下的模板渲染方式: //不带任何参数 $this->display(); 此种方式系统会自动判断模板路径,并渲染出模板内容,此种方式模板路径是:主题名/应用名/控制器名/操作名+模板文件后缀名; $this->display('edit'); 此种方式表示调用此控制器下的edit操作的模板; $this->display(':in
Tpongo2 中间件是 pongo2.v3 模板引擎的 Tango 支持。 安装 go get github.com/tango-contrib/tpongo2 示例 package main import ( "github.com/lunny/tango" "gopkg.in/flosch/pongo2.v3" "github.com/tango-contrib/tp
说明 调用方法: $.f2e.util.render(temp,data,fn,helper); 函数说明: 调用template渲染模板,依赖于artTemplate库 参数说明: 参数名 类型 说明 备注 temp string html字符串 无 data object 参数名 无 fn function 回调函数 无 helper function artTemplate自定义方法 无
Renders中间件是一个Go模板引擎的 Tango 中间件。 安装 go get github.com/tango-contrib/renders 示例 type RenderAction struct { renders.Renderer } func (x *RenderAction) Get() { x.Render("test.html", renders.T{
我有Django 1.10版本的这个模型 在这个ORM查询之后 我能够得到系数并展示他们的游戏。现在在模板中显示重复的“游戏代码”。我发现很难显示游戏及其系数。
英文原文:http://emberjs.com/guides/routing/rendering-a-template/ 路由处理方法最主要的职责之一就是将恰当的模板渲染到屏幕上去。 默认情况下,路由处理方法将模板渲染到离它最近的带有模板的父级模板中去。 1 2 3 4 5 App.Router.map(function() { this.resource('posts'); }); Ap