Ruby/SDL是一个SDL的Ruby扩展。这个类库令你可以绘制图形,处理输入,和播放音效。
python和ruby的相同点: 都强调语法简单,都具有更一般的表达方式。python是缩进,ruby是类basic的表达。都大量减少了符号。 都是动态数据类型。都是有丰富的数据结构。 都具有c语言扩展能力,都具有可移植性,比perl的可移植性更好。也都可以作为嵌入语言。 都是面向对象的语言,都可以作为大项目的开发工具。 都有丰富的库支持。 也有最宽松的版权许可,除了一些工具属于GNU世界。 都有
python和ruby的相同点:都强调语法简单,都具有更一般的表达方式。python是缩进,ruby是类basic的表达。都大量减少了符号。 都是动态数据类型。都是有丰富的数据结构。 都具有c语言扩展能力,都具有可移植性,比perl的可移植性更好。也都可以作为嵌入语言。 都是面向对象的语言,都可以作为大项目的开发工具。 都有丰富的库支持。 也有最宽松的版权许可,除了一些工具属于GNU世界。 都有l
SDL简介 SDL 是 Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒 体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标 (事件) 、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了 2D 图形帧缓冲(framebuffer)的接口, 以及为 OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现 3D 图形。从这些属性
由于之前玩ffmpeg的时候,经常遇到的就是SDL。但是当时没有时间来细化的学习SDL,也没有什么概念。 现在就来记录下自学的过程 首先我们需要知道 什么是SDL SDL是 “Simple DirectMedia Layer”的缩写,它是一个开源的项目 SDL可以用来做啥? 为多媒体编程而设计 SDL是一个跨平台的多媒体库,它通过OpenGL和2D视频帧缓冲,提供了针对音频、视频、键盘、鼠标、控
Simple DirectMedia Layer库,简称SDL,它是一个跨平台的多媒体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了视频、音频、键盘和鼠标(事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口,以及为OpenGL与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现3D图形。也就是说我们通过这个图形库可以自己写游戏,播放电影、歌曲等等,哪
|--SDL (SDL游戏库) SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。 SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码 就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。 目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。 |--简介 SDL(Si
SDL简介 SDL 是 Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒 体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标 (事件) 、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了 2D 图形帧缓冲(framebuffer)的接口, 以及为 OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现 3D 图形。从这些属性
python和ruby的相同点: 都强调语法简单,都具有更一般的表达方式。python是缩进,ruby是类basic的表达。都大量减少了符号。 都是动态数据类型。都是有丰富的数据结构。 都具有c语言扩展能力,都具有可移植性,比perl的可移植性更好。也都可以作为嵌入语言。 都是面向对象的语言,都可以作为大项目的开发工具。 都有丰富的库支持。 也有最宽松的版权许可,除了一些工具属于GNU世界。 都有
常用脚本语言Perl,Python,Ruby,Javascript一 Perl,Python,Ruby,Javascript Javascript现阶段还不适合用来做独立开发,它的天下还是在web应用上。 主要做数据挖掘算法的研究,应该会处理大量的文本。 提到文本处理,相信大部分人都会说应该用Perl。文本处理很强大,语法给人的感觉太乱了, Perl的基本语法,用它做了一些简单的文本处理工作,在U
在Ruby中扩展Ruby的新功能是很容易的,如果你用c来写底层的代码,那么我们就能更好的扩展Ruby的功能。 用c来扩展ruby是非常简单的事情。比如,我们我们在为Sunset Diner and Grill建造一个基于internet的自动点唱机,它将从硬盘播放mp3文件或者从cd唱机播放cd音频。我们想从ruby程序中控制硬件系统,硬件提供商为我们提供了一个C语言的头文件,和一个二进制的实现库
问题内容: 因此,我的程序需要一种圆形ArrayList。 唯一的循环问题必须是get(int index)方法,这是原始方法: 如果index为-1,则应获取索引为ArrayList.size()-1的元素;如果index为ArrayList.size(),则应获取索引为0的元素。 我想到的最简单的方法是从java.util包扩展ArrayList并覆盖get(int index),这样它就不会
高级模块可以使用扩展名或变异符,使其更具动态性和可配置性。 扩展允许将块的程序化配置,额外的初始化或自定义行为添加到块中。例如,几个块parent_tooltip_when_inline 在连接到另一个块时使用 扩展名显示其父级的工具提示。 增变器非常类似于扩展。除了更改块之外,它还定义了如何将那些更改保存到XML以及如何从XML加载。变量器还可以具有其他UI,供用户配置其状态。在Blockly中
问题内容: 是否有一些有关如何在Go中编写Ruby扩展的教程或实践课程? 问题答案: Go 1.5添加了对构建共享库的支持,这些共享库可从C(因此可以通过FFI从Ruby)调用。这使该过程比1.5版之前的版本(需要编写C胶合层)更容易,并且现在可以使用Go运行时,这在现实生活中实际上是有用的(以前无法进行goroutine和内存分配,因为它们需要Go运行时,如果Go不是主要入口点,则该运行时将无法
图形概述 理解图形系统是深入游戏开发的关键。本章详细介绍 Unity 的图形特性,例如光照和渲染。
图形 Unity 提供了惊人的视觉保真度、渲染力和临场感。 Unity 为你的游戏提供符合直觉的实时全局光照和基于物理的着色器。从白天,到晚上霓虹灯的绚丽辉光;从光晕,到昏暗的午夜街道和阴暗的隧道 — 支持在任意平台上创建令人着迷和回味无穷的游戏。 本章将介绍光照、摄像机、材质、着色、纹理、粒子效果和视觉效果等内容。 另外,请参阅 图形知识库。 在教程部分还有许多有用的图形教程。 相关教程:图形
在你的文件中最常见的图层应该就是图形了。Sketch 提供了多种不同的基本图形供你选择:圆形,矩形,星型等等。这几个图形中会有几个有趣的额外选项,比如星型和圆角矩形。 你只需单击工具栏中的 添加(Insert)>图形(Shape) 按钮,选择一个图形,便可以开始创作。当你的鼠标在画布上拖拽的时候,Sketch 会提示你这个图形的大小,松开鼠标,便会成功添加图形,右边的检查器上也会立即显示出这个图形
本篇教程从一些基础开始,描述了如何使用 LCUI 提供的图形 API 来绘制 2D 图形。教程中提供的例子,会让你明白可以用图形 API 做什么,也会提供一些代码片段来帮助你开始构建自己的内容。 图形对象 图形对象是一个记录了位图的像素数据和宽高等信息的对象,在 LCUI 中它被定义为 LCUI_Graph 结构体类型,与之相关的函数都以 Graph_ 前缀命名。为了书写方便,在下文中我们将用“图