SDL简介
SDL 是 Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒
体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标
(事件) 、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了 2D 图形帧缓冲(framebuffer)的接口,
以及为 OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现 3D 图形。从这些属性我
们可以看出,SDL 基本上可以认为是为以电脑游戏为核心开发的多媒体库。
SDL 支持主流的操作系统,包括 Windows 和 Linux。在官方的介绍中,我们可以找到
它所支持的其他平台。 (SDL supports Linux, Windows, Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X,
FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX. ) 。SDL 本身从 C 语言开发,
并且能很好的在 C++等高级语言中使用。在官方可以看到 SDL 所支持的语言很多,包括
Ada, C#, Eiffel, Erlang, Euphoria, Guile, Haskell, Java, Lisp, Lua, ML, Objective C, Pascal, Perl,
PHP, Pike, Pliant, Python, Ruby, Smalltalk, and Tcl.
SDL官网
http://www.libsdl.org/
SDL手册http://www.libsdl.org/docs.php,手册不错,可下载。
安装SDL
我的系统为ubuntu,安装方法为:
sudo apt-get install libsdl1.2-dev
顺便把下面几个补充包装上:
sudo apt-get install libsdl-image1.2-dev
sudo apt-get install libsdl-mixer1.2-dev
sudo apt-get install libsdl-ttf2.0-dev
安装完成后,头文件(*.h)会放在目录/usr/include/SDL/下.
include
(1)#include "SDL.h"
(2)#include
(3)#include "SDL/SDL.h"
(4)#include
这4个是一样的,SDL必须全为大写。
编译格式
gcc -o test test.c `sdl-config --cflags --libs`
g++同gcc
例子
#include /* All SDL App's need this */
#include
// gcc -o test test.c `sdl-config --cflags --libs`
int main() {
printf("Initializing SDL./n");
/* Initialize defaults, Video and Audio */
if((SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO)==-1)) {
printf("Could not initialize SDL: %s./n", SDL_GetError());
exit(-1);
}
printf("SDL initialized./n");
// 创建一个窗口,并加载一张图片
SDL_Surface* screen = NULL;
screen = SDL_SetVideoMode( 640, 480, 32, SDL_SWSURFACE );
SDL_Surface* img = SDL_LoadBMP( "hello.bmp" );
SDL_BlitSurface( img, NULL, screen, NULL );
//Update Screen
SDL_Flip( screen );
SDL_Delay( 5000 );
printf("Quiting SDL./n");
/* Shutdown all subsystems */
SDL_Quit();
printf("Quiting..../n");
exit(0);
}