Cyclone SSE 是一个 Server-Sent Events (EventSource) 广播服务器,基于 Cyclone Web 服务器构建。
安装:
virtualenv --no-site-packages env . env/bin/activate pip install cyclone-sse
客户端使用:
<!doctype html> <meta charset=utf-8> <title>Title</title> <script> sse = new EventSource('http://127.0.0.1:8888/?channels=base') sse.addEventListener('message', function(e) { console.log("Got message", e.data) }) /* Some helpful handler to have */ sse.addEventListener('open', function(e) { console.info("Opened SSE connection") }) sse.addEventListener('error', function(e) { console.error("Failed to open SSE connection") }) </script>
我想要实现的是: user1向服务器发送消息(一个简单的POST请求) 服务器部分是(events.php) 我在(true)时尝试了无限循环以避免3秒的轮询。我也尝试过没有那个无限循环。只有发送消息的用户收到事件。 我理解这种做法并不好。但是,将SSE用于聊天应用程序的最佳实践是什么? 如何向所有用户发送事件?
我们收到了这段代码,应该对其进行修改,以便无论何时客户端连接到服务器并发送消息,服务器都应该回复我听到了,伙计。这适用于一个或多个客户机,但下一个任务是,当新客户机连接时,服务器应该告诉所有其他已连接的客户机。 我以为这会很容易,但结果并不像我想象的那样。由于服务器总是得到sock 3,第一个客户端得到4,第二个客户端得到5等等,所以我尝试创建一个for循环,每当一个新客户端连接时,该循环就会向4
我正在尝试在Netty中实现一个基本的多客户端聊天,我有一点被卡住了!代码是: } } 我想先读一下留言
Hprose 定义了一个 ServiceEvent 接口。 type ServiceEvent interface{} 这是一个空接口,但是你可以在实现中添加下面一些事件方法: OnBeforeInvoke OnAfterInvoke OnSendError 以上三个事件所有的 Hprose 服务器都支持。 OnSendHeader 这个事件仅 HTTP 和 FastHTTP 服务器支持,但它们的
问题内容: 目标 我正在开发一个运行Linux的简单设备。它具有BLE功能,而我目前正在使用bluez 5.8。 我想使用iPhone在此设备上触发操作。 已经工作的内容: 我可以使iPhone“看到”该设备。 iPhone也连接到设备。 我在linux上设置了这样的蓝牙设备: iOS代码非常简单: 在iPhone上运行此代码时,出现以下日志: 因此,看来iPhone可以正常连接,但看不到任何服务
概述 客户端代码 概述 建立连接 open事件 message事件 error事件 自定义事件 close方法 数据格式 概述 data:数据栏 id:数据标识符 event栏:自定义信息类型 retry:最大间隔时间 服务器代码 参考链接 概述 传统的网页都是浏览器向服务器“查询”数据,但是很多场合,最有效的方式是服务器向浏览器“发送”数据。比如,每当收到新的电子邮件,服务器就向浏览器发送一个“
概述 客户端代码 概述 建立连接 open事件 message事件 error事件 自定义事件 close方法 数据格式 概述 data:数据栏 id:数据标识符 event栏:自定义信息类型 retry:最大间隔时间 服务器代码 参考链接 概述 传统的网页都是浏览器向服务器“查询”数据,但是很多场合,最有效的方式是服务器向浏览器“发送”数据。比如,每当收到新的电子邮件,服务器就向浏览器发送一个“
如果我正确理解了服务器发送事件的原则,那么每次客户端注册到EventSource时,它实际上会打开一个到管理事件的资源的新HTTP连接。与其他HTTP请求相反,连接保持活动状态,因此专用于此客户端的服务器进程/线程将一直运行,直到客户端断开连接。 如果我们有1000个客户端使用SSE连接到一个应用程序,该怎么办?我们是否会有1000个进程/线程(做同样的事情)并发运行以处理SSE?我想我错了,但如