ASE (Allegro Sprite Editor) 是一个创造的动画精灵的工具。精灵是很小的图像,可用于您的网站或在一个视频游戏。你可以利用运动特征,纹理,图案,背景,标志,调色板,等距水平等。
功能和特点
Sprite编辑层和框架
编辑RGBA,灰度和图片(256调色板)
载入/保存精灵:.GIF,.FLC,.FLI, .PNG,.BMP, .PCX,.TGA,.JPG,.ASE
载入/保存动画序列的点阵图(frm00.pcx,frm01.pcx,...)
平铺绘图模式绘制模型和纹理
支持撤销/重做每一项操作
特别工具,如模糊,混乱,卷积矩阵
支持多编辑
支持Onion皮肤
一.前言 说到Unity的shader,和我们熟悉的C,C++,C#,java等语言不同,C++等语言是属于CPU编程,语法几乎和我们的英语语法很接近了,理解和学习起来很方便。但是Shader使用的是HLSL,GLSL或者CG语言,他们是属于GPU编程的,很多语法结构并不符合我们传统的计算机语言的认知,初学者可能感觉很蹩脚。事实上,哪怕是很多中高级开发者,编写shader也不是很顺手,需要边写,边
前端存储公钥,后端使用私钥解密,数据更加安全 公钥私钥在线生成 http://web.chacuo.net/netrsakeypair Vue版 import JSEncrypt from 'jsencrypt/bin/jsencrypt' // 密钥对生成 http://web.chacuo.net/netrsakeypair const publicKey = "MIGfMA0GCSqGS
1、由Microsoft SQL SERVER2000 转化为 SYBASE 12.0,应注意以下问题: SYBASE中自增长列格式为:numeric(n,0) identity; SYBASE中Raiserror 17000,'***********' 格式; 2、建立SYBASE SQL查询分析器中的语法参考帮助,须运行“..\sybase\ASE-12_5\scripts\ins_syn_s
1. ASE和ASA的目标不同 SYBASE数据库引擎饱含了三个产品: ASA 轻量级数据库服务器,适合用于移动计算(PDA、带操作系统的手机等)/嵌入式计算(POS机、路由器等),和工作组级OLTP环境,特别是移动计算/嵌入式计算 ASE 企业及数据库服务器,适合用于企业级OLTP(和混合负载)环境
/// /// DES 和 ASE 加密数据 在游戏可以打开、使用或保存文件且玩家也可以访问它们的任何情况下,用户、系统或进程总是有可能更改文件。在 PC 和 Mac 平台上,玩家也有可能直接跳过编辑文件并直接在 RAM 本身中更改值,从而破坏任何保护文件的尝试。根据玩家可用的资源和时间,他们还可以尝试反编译游戏的某些部分,并找出任何密钥在代码中的存储位置,或者所有内容在其内部数据结构中的排列方式
1. ASE和ASA的目标不同 Sybase数据库引擎饱含了三个产品: ASA 轻量级数据库服务器,适合用于移动计算(PDA、带操作系统的手机等)/嵌入式计算(POS机、路由器等),和工作组级OLTP环境,特别是移动计算/嵌入式计算 ASE 企业及数据库服务器,适合用于企业级OLTP(和混合负载)环境 ASIQ 企业级数据仓库数据库服务器,适合于DSS环境中的企业级数据仓库和数据集市 2
XYQuickDeveloper 是一个常用方法与常用第三方库的集合。目前实现了一个帧动画精灵类 XYSpriteView。XYSpriteManager 是一个精灵管理类,里面实现了定时器。 [Code4App.com]
我试图在登录窗口(stage)内创建一个精灵动画,使用JavaFX,一旦用户获得登录和密码信息,就会播放该动画。我试图使用Michael Heinrichs在他的博客文章中发布的关于使用JavaFX的sprite动画的类,但我无法使其工作,主要是因为我不知道如何在ImageView中创建这个动画,而不使用start方法(在我的情况下也不起作用)。 这是我在登录阶段的FXML文件中的代码: 在控制器
移动精灵 现在你知道了如何展示精灵,但是让它们移动呢?很简单:使用Pixi的ticker。这被称为 游戏循环 。任何在游戏循环里的代码都会1秒更新60次。你可以用下面的代码让 cat 精灵以每帧1像素的速率移动。 function setup() { //Start the game loop by adding the `gameLoop` function to //Pixi's `t
我正在用PyGame制作一个小游戏,相机聚焦在一个代表角色的精灵上,当按下箭头键时,地图会围绕它移动。问题是地图不动。我以前多次遇到过这个问题,我想我已经把它缩小到可能的范围,但是我不知道如何真正解决这个问题。 这是代码: 基于我过去的PyGame程序,我总是在移动被绘制到屏幕上的精灵集时遇到问题,比如我在这里所做的。即使是平庸简单的例子也会失败。我想知道的是这是为什么,我怎样才能简明扼要地画出大
父类:BK.Node 精灵类 成员变量 变量 类型 名称 备注 size Object 大小 anchor Object 锚点 cornerRadius number 圆角 单位为像素 例子: var babaTex =new BK.Texture('GameRes://texture/test.png'); var sp =new BK.Sprite(200,200,babaTex,0,1,1
问题内容: 有什么好的工具可以制作CSS精灵? 理想情况下,我想给它一个图像目录和一个引用这些图像的现有.css文件,并使其创建具有所有小图像优化的大图像,并更改我的.css文件以引用这些图像。 至少我希望它获取一个图像目录,并生成一个大的精灵和将每个精灵用作背景所必需的.css。 有没有很好的photoshop插件或功能完备的应用程序可以做到这一点? 问题答案: 这将为您完成90%的工作:CSS
我这里有一些代码,它需要一个精灵表,并通过吸收我的图像的长度和宽度,并通过行和列将其划分为单独的精灵。这适用于我的测试精灵表,但不是我真正要在游戏中使用的。 我的动画课在这里: 我的动画课在这里: 当我使用随身听时。png,代码完美无瑕。但当我去使用任何其他精灵床单时,比如WalkingWoman。jpg(我不担心这个不透明),当列和行被相应地调整时,对齐是关闭的。有什么建议吗? an.png 步
问题内容: 如何实现对精灵的对角线运动?我创建了一个可移动的精灵(一个矩形),它可以在四个方向上移动。 为了给矩形设置动画,使用了一个计时器对象和执行动作的方法。我在keyPressed和keyReleased方法中实现了以下代码,以使其在四个方向上移动。 问题答案: 这是基于您的最后评论的代码: