Espresso Game Platform用java语言写的一个游戏模板,目的在于为开发各种类型(ACT,RPG,SLG...)的游戏搭建一个清晰的体系结构。
下图是PC版的截图
下面是手机截图
1,实际上提到的view就相当于Element,例如onView(withId(R.id.view)) 2,有些时候,一个R.id的值被多个views共享,这时会出现:AmbiguousViewMatcher Exception。这里需要找到view的唯一标识属性,例如: onView(allOf(withId(R.id.view), withTest("Hello!"))) onView(al
Espresso自动化测试,创建项目时已导入相对应的包。 打开sdk(D:\java\androidstudio\sdk\tools)中的tools文件夹下的uiautomatorviewer.bat,点击下图中红色框中的内容捕获一帧画面。 图1.png Run->点击Record Espresso Test,提示运行安装程序 图2.png 点击确定后出现如下界面 图3.png 点击上图中的Add
总目录:Espresso从开始到… Espresso的官方文档中提示,尽量使用Espresso提供的操作动作,来控制view,而且Espresso也确实提供了比较全面ViewAction。 与Matcher类似,所有的操作动作都是实现了interface ViewAction。 public interface ViewAction { /** * 在 perform 使用时提
time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output Polycarp is playing a new computer game. This game has nn stones in a row. The stone on th
测试RecyclerView需要导入 androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-contrib:3.2.0' 使用示例 //actionOnItemAtPosition的第一个参数是recycleview的item位置 //第二个参数是对应的动作 Espresso.onView(ViewMatchers.withId(R.
https://blog.csdn.net/zytthappy/article/details/78865693 Espresso Test Recorder简介(转载) Espresso Test Recorder,是Android Studio自带的测试录制器,可以让你不写任何代码就可以创建你的自动化UI测试。通过录制测试场景,你可以录制与设备的交互情况,也可以在你的app快照中添加断言来测试
总目录:Espresso从开始到… 三部曲的最后一步ViewAssertion 也就是利用所给的条件对 view 的状态进行检查,核查目标 view 当前的状态是否为预计的状态。同样的 所有的断言都应该实现了 interface ViewAssertion。 public interface ViewAssertion { /** * 检查给定视图的状态(如果存在视图);打印未匹配视图
“IOException: Win32 IO returned 234” 貌似unity会把学习工程 的项目文件放置在系统的temp目录下,然后文件路径过深导致这个问题。 尝试复制整个项目到自己工作目录,但是启动过程钟被关闭。 尝试将temp目录路径改短,成功解决。 “ArgumentException: Input Button Menu is not setup.” 为了方便修改,我新建了工作
下载QE源码,简单阅读分析,由于是f90写的,与主流的程序开发不同,一般人很难看懂,调试。仅供有兴趣的人员,在黑盒操作的基础上研究。 ## PACKAGES - PWscf: structural optimisation and molecular dynamics on the electronic ground state, with self-consistent solution