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spaceShooter

太空射击游戏
授权协议 MIT
开发语言 Python
所属分类 游戏/娱乐、 休闲游戏
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 祁飞翰
操作系统 Linux
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

spaceShooter 是一款使用 Pygamepython 重新编写的经典游戏。

你可以在 youtube 视频观看我的操作,以下是一些相关操作的截屏

Screen 1

Screen 3

 相关资料
  • 我正在尝试创建一个用 Swift 3 编写的射击游戏。目前在使碰撞正常工作方面遇到困难。如果一颗子弹击中了敌人,我需要爆炸,然后从游戏中移除那个特定的敌人和子弹。如果玩家击中敌人,我需要在两者之间发生爆炸,然后从屏幕上移除该特定敌人和玩家,并称之为游戏结束。这就是我到目前为止所拥有的,子弹只是反弹而不会发生碰撞。任何帮助都非常感谢。

  • 现在我的代码有2个随机外星人射出1颗子弹,但我希望这个循环,这样当子弹离开屏幕时,它会循环2个随机外星人射出子弹,以此类推。 http://pastebin.com/RhXp2zss 外星子弹的类称为类空间内的外星子弹入侵者应该有外星子弹的精灵组,我需要在函数更新中包含循环子弹效果在空间入侵者下

  • 你好,我正在编写一个2D游戏,我已经找到了几种计算每秒帧数的方法,但我还没有真正理解架构规则,其中之一是: 我无法理解的是,渲染屏幕需要一些时间,所以我应该将这部分放在循环的绝对末端(在渲染获得输入等(绝对末端)之后): 所以基本上在游戏循环开始时,我得到开始时钟,然后我运行每个函数,例如移动碰撞渲染等,然后我评估增量时钟并在此基础上计算fps?有很多fps计算“公式”,但我需要一个真正的程序架构

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