我正在尝试创建一个用 Swift 3 编写的射击游戏。目前在使碰撞正常工作方面遇到困难。如果一颗子弹击中了敌人,我需要爆炸,然后从游戏中移除那个特定的敌人和子弹。如果玩家击中敌人,我需要在两者之间发生爆炸,然后从屏幕上移除该特定敌人和玩家,并称之为游戏结束。这就是我到目前为止所拥有的,子弹只是反弹而不会发生碰撞。任何帮助都非常感谢。
现在我的代码有2个随机外星人射出1颗子弹,但我希望这个循环,这样当子弹离开屏幕时,它会循环2个随机外星人射出子弹,以此类推。 http://pastebin.com/RhXp2zss 外星子弹的类称为类空间内的外星子弹入侵者应该有外星子弹的精灵组,我需要在函数更新中包含循环子弹效果在空间入侵者下
你好,我正在编写一个2D游戏,我已经找到了几种计算每秒帧数的方法,但我还没有真正理解架构规则,其中之一是: 我无法理解的是,渲染屏幕需要一些时间,所以我应该将这部分放在循环的绝对末端(在渲染获得输入等(绝对末端)之后): 所以基本上在游戏循环开始时,我得到开始时钟,然后我运行每个函数,例如移动碰撞渲染等,然后我评估增量时钟并在此基础上计算fps?有很多fps计算“公式”,但我需要一个真正的程序架构
太空放置是一款空间主题的放置游戏,单击游戏右上角的 i 获取信息。
SpaceCompany太空公司是一款科幻增量游戏,您从地球上的起点开始,逐步发展到星系之间旅行,搭建戴森球(Dyson Spheres)以及探索占领整个星系的殖民地 点击可玩
本文向大家介绍Java基于Swing实现的打猎射击游戏代码,包括了Java基于Swing实现的打猎射击游戏代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Java基于Swing实现的打猎射击游戏代码。分享给大家供大家参考。 具体实现代码如下: 希望本文所述对大家的Java程序设计有所帮助。