MacPaint是苹果电脑公司开发的位图图像绘图软件,由Bill Atkinson编写,最初命名为MacSketch,于1984年1月发布Macintosh版本。
位于美国加州山景城的计 算机历史博物院建立于1996年,它保存的历史文物不仅仅包括了计算机硬件,还包括计算机软件。在得到苹果公司的许可之后,计算机历史博物院正 式公布了绘图软件MacPaint的源代码。
古董级软件。
软件绘图 术语绘图通常在Core Animation的上下文中指代软件绘图(意即:不由GPU协助的绘图)。在iOS中,软件绘图通常是由Core Graphics框架完成来完成。但是,在一些必要的情况下,相比Core Animation和OpenGL,Core Graphics要慢了不少。 软件绘图不仅效率低,还会消耗可观的内存。CALayer只需要一些与自己相关的内存:只有它的寄宿
我在FrameLayout中的SurfaceView画布上画线。我从相机预览中接收图像,对其进行处理,获取矩形的坐标并在画布上绘制线条。绘制时,我得到这些线在y轴上的位移,线越低,位移越大(见下面的照片): 用红线标记(使用Paint程序,而不是实际的应用程序)下线坐标坐标在位图上的大致位置,矩形的下部绿线(由实际的应用程序放置,在画布上绘制)以及红线显示,坐标移位了多少。顶部的坐标不能穿过屏幕,
位图图像(在技术上称作栅格图像)使用图片元素的矩形网格(像素)表现图像。每个像素都分配有特定的位置和颜色值。在处理位图图像时,您所编辑的是像素,而不是对象或形状。位图图像是连续色调图像(如照片或数字绘画)最常用的电子媒介,因为它们可以更有效地表现阴影和颜色的细微层次。 位图图像与分辨率有关,也就是说,它们包含固定数量的像素。因此,如果在屏幕上以高缩放比率对它们进行缩放或以低于创建时的分辨率来打印它
除了绘制矢量图形和文本之外,canvas还提供了极为丰富的图像支持。开发者可以选择绘制某幅图像的全部或某个部分,在绘制时可以进行缩放或保持原样,可以把图像绘制到画布的任何地方。同时,还允许开发人员直接访问画布的像素数据。数据访问是双向的,既可以获取画布中的像素数据,也可以把像素重新绘制到画布中。 Canvas的API提供了如下4个用于绘制及操作图像的方法: drawImage():把图像、或另一个
通过绘制一幅简单的图像,让我们直奔主题。本节,我们将学习如何加载一幅图像,并把它绘制到画布的某个地方。 图3-1 绘制图像 绘制步骤 按照以下步骤,在画布中央绘制一幅图像: 1. 定义画布上下文: window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = c
2D 绘图上下文内置了对图像的支持。如果你想把一幅图像绘制到画布上,可以使用drawImage()方法。根据期望的最终结果不同,调用这个方法时,可以使用三种不同的参数组合。最简单的调用方式是传入一个HTML <img>元素,以及绘制该图像的起点的x 和y 坐标。例如: var image = document.images[0]; context.drawImage(image, 10, 10);
我有一个图像,其中每个像素是4字节,即红色掩码是0xFF0000绿色是0xFF00和蓝色0xFF。我读取图像,并将其传递给函数作为函数(字节imgBuff,int w,int h) 但是当我跑的时候 线程“thread-23”java中出现异常。lang.IllegalArgumentException:光栅太阳。awt。形象SunWritableRaster@1d82ed7与ColorModel
这是我的线程的最终输出,它获取屏幕截图并将其存储在一个矢量中。 用于获取屏幕截图,这些截图基本上是屏幕的光栅,不包含光标位置。作为一种解决办法,我使用类获取,然后获取一个。然后在该点绘制图像。 如果将记录区域设置为全屏分辨率,则一切都很酷。但是,如果我改变了记录区域,光标会被绘制在错误的位置。 这个黑色光标应该在Eclipse IDE的Play按钮的顶部。然而,它处于错误的位置。 如果光标超出记录