我有一个图像,其中每个像素是4字节,即红色掩码是0xFF0000绿色是0xFF00和蓝色0xFF。我读取图像,并将其传递给函数作为函数(字节imgBuff,int w,int h)
void fun(byte imgBuff,int w,int h)
{
Graphics g;
BufferedImage img;
DataBuffer dBuffer = new DataBufferByte(imgBuff, w * h);
WritableRaster wr = Raster.createPackedRaster(dBuffer,w,h,24,null);
DirectColorModel dcm = new DirectColorModel(24,0xFF0000,0xFF00,0xFF);
img = new BufferedImage(dcm,wr,false,null);
g = getGraphics();
g.drawImage(img,x,y,w,h,null);
}
但是当我跑的时候
线程“thread-23”java中出现异常。lang.IllegalArgumentException:光栅太阳。awt。形象SunWritableRaster@1d82ed7与ColorModel DirectColorModel不兼容:rmask=ff0000 gmask=ff00 bmask=ff amask=0
我如何从字节缓冲通过PackedRaster
到缓冲图像24位超过四个字节
如果我理解正确,您正在尝试将字节样本数据流转换为buffereImage
。
为了澄清一些事情,一个4字节/像素图像是一个32位/像素图像(因为4*8是32),但是实际的颜色分量可能只跨越24位(3字节),因为一个8位分量留给了阿尔法(透明度)。鉴于这一事实,它是完全正常的,有一个24位的图像,每个颜色通道8位,没有alpha通道(其中图像将是一个3字节/像素图像)。
获得不兼容异常的原因是您使用了错误的方法来创建WritableRaster。
考虑到您的输入数据是字节数组的形式,并且您试图创建一个图像,其中每个字节存储的不是整个像素,而是一个像素样本,因此方法createPackedRaster()
立即被视为不合适,因为该方法将每个数据元素(即每个字节)视为其自己的像素,而这肯定不是什么你正在努力完成这项任务。
要确定需要使用哪些“创建”方法,需要确定传入数据的格式。
下面显示三种主要类型的示例编码:
图像源amor。cms。胡伯林。判定元件
它们是带顺序格式(bsq)、带交错像素格式(bip)和带交错线格式(bil)。该图像演示了如何对3×3样本图像进行编码。为了简单起见,我们将只考虑后两个(BIP和BIL),因为BSQ很少使用(据我所知)。
如果通过的图像数据是BIP格式,也简单地称为像素交错,您将需要使用createInterleavedRaster()
方法来读取输入数据。如留档所述:
基于具有指定数据类型的像素InterleavedSampleModel创建光栅。
我们需要确定的另一个因素是,如果字节数据包含alpha,本质上图像数据是否是这样的(假设BIP):
R G B R G B。。。。
或者
R G B A R G B A......
由于有许多重载方法采用不同的参数,我们将使用采用dataType、宽度、高度、带和位置的方法。
对于数据类型,我们将使用常量DataBuffer。输入字节
,因为我们正在输入字节数组。
宽度和高度由我们的方法参数提供,这里没有什么奇怪的地方。
波段对应于有多少不同的数据波段。如果您的输入流不包含alpha,您将有三个不同的波段(红色、绿色和蓝色)。如果输入数据包含alpha,则图像将有四个波段(红色、绿色、蓝色和alpha)。
该声明如下所示:
//Replace '4' with '3' if your image doesn't have alpha
WritableRaster wr = Raster.createInterleavedRaster(DataBuffer.TYPE_BYTE, w, h, 4, null);
下一个要担心的部分是ColorModel。由于我们不再使用createPackedRaster()
方法,我们需要将ColorModel的类型也更改为ComponentColorModel
。由于篇幅有点长,我将向您展示我所做的工作(不过请自己阅读文档)。
如下:
ColorSpace sRGB = ColorSpace.getInstance(ColorSpace.CS_sRGB);
//Change the first 'true' to 'false' if you don't have alpha.
ComponentColorModel ccm = new ComponentColorModel(sRGB, true, false, Transparency.TRANSLUCENT, DataBuffer.TYPE_BYTE);
现在,将其全部组装在一起:
void fun(byte[] imgBuff,int w,int h) throws IOException{
WritableRaster wr = Raster.createInterleavedRaster(DataBuffer.TYPE_BYTE, w, h, 4, null);
wr.setDataElements(0, 0, w, h, imgBuff);
ColorSpace sRGB = ColorSpace.getInstance(ColorSpace.CS_sRGB);
ComponentColorModel ccm = new ComponentColorModel(sRGB, true, false, Transparency.TRANSLUCENT, DataBuffer.TYPE_BYTE);
BufferedImage img = new BufferedImage(ccm, wr, false, null);
}
您会注意到我添加了一行wr。setDataElements(0、0、w、h、imgBuff)
。这一行直接使用字节数组有效地将实际数据填充到WritableRaster中(无需创建DataBufferByte对象)。
我之前提到我会谈论BIP和BIL。将上面的方法从BIP更改为BIL应该像将createInterleavedRaster()
方法交换为createBandedRaster()
一样简单,它应该(我可能在这里错了)工作。
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