Eventuate是建立高扩展的事件溯源event sourcing和使用因果一致性建立事件协助的开源服务框架。基于事件驱动和事件溯源的服务能够给予因果顺序的事件流通讯,服务可位于单个服务器本地也可以分布到全球规模,使用因果一致性复制,保持网络分区之间的写操作高可用性。
Eventuate Platform是一个编写支持事务的微服务的事件机制平台,提供事件库服务,通过事件的订阅发布解决分布式数据管理的最终一致性。 1. Eventuate采用事件驱动的编程模型: 基于event sourcing的原子性操作 基于CQRS(Command Query Responsibility Segregation)的视图 2. 概念模型 Entity---------->Ev
我正在试着用我的机器人做右舷代码,其他一切都很好。但是我正在努力让机器人忽略实际消息作者的反应。 这是我当前的代码: 它返回以下错误:
现在的处理器都是多核处理器,并且每个核都带有多个缓存(指令缓存和数据缓存,见下图)。为什么需要缓存呢,这是因为CPU访问内存的速度比较慢,所以在CPU和内存之间加了个缓存以提高访问速度。既然每个核都有缓存,那么假设两个核或者多个核同时访问同一个变量时这些缓存是如何进行同步的呢(缓存细分为一个个缓存行),这就有了MESI协议。 MESI中的状态 CPU中每个缓存行(caceh line)使用4种状态
现在的处理器都是多核处理器,并且每个核都带有多个缓存(指令缓存和数据缓存,见下图)。为什么需要缓存呢,这是因为CPU访问内存的速度比较慢,所以在CPU和内存之间加了个缓存以提高访问速度。既然每个核都有缓存,那么假设两个核或者多个核同时访问同一个变量时这些缓存是如何进行同步的呢(缓存细分为一个个缓存行),这就有了MESI协议。 MESI中的状态 CPU中每个缓存行(caceh line)使用4种状态
问题内容: 我有以下对象: 我在以下使用它: 现在,树形图用于一个称为的类中,用于存储图形中当前存在的节点以及它们的边集(来自class )。我的问题是当我尝试执行时: 我有时会得到以下信息: 哈希码:true等于:true包含: false N:foo X:foo比较数:0 有人知道我在做什么错吗?我对这一切仍然是陌生的,所以如果我忽略了一些简单的事情,我会事先道歉(我知道这并不重要,但我想我会
问题内容: 我正在尝试使用Python中的pygame为应用程序制定简单的控件。我已经掌握了基础知识,但是碰到了奇怪的墙:我正在使用箭头键来控制角色。如果我按住一个箭头键,然后按住另一个箭头键(以对角线方向移动),则角色将按预期方式移动。但是,如果我释放了所按下的 第二个 键(同时仍然按住第 一个 键),即使我仍然按住 第一个 键,角色也会停止移动。这是我的简单运动代码: 现在,我自然对此感到非常
问题内容: protocol BasePresenterProtocol : class {} protocol DashboardPresenterProtocol : BasePresenterProtocol {} 在上面的代码中,我在下一行收到错误 ,但未确认协议,但我已在中声明。虽然我已经宣布 为什么会出现此错误?请让我知道我在这段代码中做错了什么。 问题答案: 您不能使用type 属性