我正在尝试使用Python中的pygame为应用程序制定简单的控件。我已经掌握了基础知识,但是碰到了奇怪的墙:我正在使用箭头键来控制角色。如果我按住一个箭头键,然后按住另一个箭头键(以对角线方向移动),则角色将按预期方式移动。但是,如果我释放了所按下的
第二个 键(同时仍然按住第 一个 键),即使我仍然按住 第一个 键,角色也会停止移动。这是我的简单运动代码:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if pygame.key.get_pressed()[K_LEFT]:
player.pos = (player.pos[0] - 2, player.pos[1])
if pygame.key.get_pressed()[K_RIGHT]:
player.pos = (player.pos[0] + 2, player.pos[1])
if pygame.key.get_pressed()[K_UP]:
player.pos = (player.pos[0], player.pos[1] - 2)
if pygame.key.get_pressed()[K_DOWN]:
player.pos = (player.pos[0], player.pos[1] + 2)
现在,我自然对此感到非常困惑。因此,我尝试打印一些行进行调试。在主控制循环的顶部,我写道:
print (pygame.key.get_pressed()[K_DOWN], pygame.key.get_pressed()[K_RIGHT])
print pygame.event.get()
…以输出一个显示上下箭头键状态的元组,然后显示pygame事件队列。我的结果让我更加困惑。如果我沿对角线左右移动字符,先按向下键,然后再按向右键,
然后 释放右键以使其简单地向下移动,则字符将像以前一样停止移动…但这被打印到外壳上:
(1, 0)
[]
也就是说,当我 松开
向右箭头键并仍然按住向下箭头键时,pygame.key.get_pressed()可以理解,向下箭头键仍处于按下状态,但是事件队列中没有任何内容。
另外,在代码的前面(在控制循环之前),我正在调用
pygame.key.set_repeat(1, 2)
使角色在按住键的同时继续移动。
任何帮助将不胜感激!谢谢 :)
对于诸如移动之类的事情,您不应该检查事件(如KEYDOWN
或KEYUP
),而应检查主循环的每个迭代(如果按下了移动键get_pressed
)(使用)。
在代码中,仅当还有KEYDOWN
事件发生时,您才检查按下的键。
还需要考虑其他一些事项:
您应该将按键映射和播放器的速度分开,这样以后更改其中任何一个将变得更加容易。
您应该确定运动向量并首先对其进行归一化,否则,如果您的垂直和水平运动速度为10
,对角线运动速度将为〜14
。
工作示例:
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((200, 200))
run = True
pos = pygame.Vector2(100, 100)
clock = pygame.time.Clock()
# speed of your player
speed = 2
# key bindings
move_map = {pygame.K_LEFT: pygame.Vector2(-1, 0),
pygame.K_RIGHT: pygame.Vector2(1, 0),
pygame.K_UP: pygame.Vector2(0, -1),
pygame.K_DOWN: pygame.Vector2(0, 1)}
while run:
for e in pygame.event.get():
if e.type == pygame.QUIT: run = False
screen.fill((30, 30, 30))
# draw player, but convert position to integers first
pygame.draw.circle(screen, pygame.Color('dodgerblue'), [int(x) for x in pos], 10)
pygame.display.flip()
# determine movement vector
pressed = pygame.key.get_pressed()
move_vector = pygame.Vector2(0, 0)
for m in (move_map[key] for key in move_map if pressed[key]):
move_vector += m
# normalize movement vector if necessary
if move_vector.length() > 0:
move_vector.normalize_ip()
# apply speed to movement vector
move_vector *= speed
# update position of player
pos += move_vector
clock.tick(60)
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